随着索尼与微软下一代主机项目推进,游戏行业围绕主机硬件性能极限的争论再起。两大巨头对新主机具体硬件规格闭口不谈,此前不少专家指出,无休止的性能竞赛迟早会陷入“死胡同”。

前PlayStation首席执行官肖恩·莱登曾直言,现代3A大作开发成本不断攀升,从长远看难以持续,主机技术发展正迈向“高原期”。不过,近日几位日本开发者在社交媒体X上发声,提出不同见解,强调强大主机性能对游戏开发有巨大优势。
Amata Games首席执行官高桥宏典投身“是否需要性能更强劲主机”的讨论。他曾在索尼和Tecmo任职,明确支持更强大硬件。从开发者立场看,主机性能越强越理想,即便对未完全榨干性能的游戏也是如此。

高桥宏典阐述背后逻辑,更高硬件配置能降低开发中资源优化成本,节省部分生产环节。即便游戏内容粗糙些,也能顺畅运行。对于专家担忧更强主机推高开发预算,他认为这仅看到问题一面,额外性能有降低开发成本的潜力。
他强调,强大硬件能简化开发流程,提供充裕“容错空间”。与在硬件性能较弱的系统(如Switch/Switch 2)开发相比,高性能系统上开发人员所需精细调整与优化工作大幅减少,可确保游戏稳定运行。

高桥宏典的观点获其他开发者支持,另一位开发者称,硬件规格越高,优化成本越低。游戏开发包含大量技巧运用、反复调整和精细优化,以确保稳定性。
这些日本开发者的观点,反映了业界对性能提升与成本控制关系的深入辩论。高性能硬件前期投入高,但性能冗余能减少后期优化环节,加快开发周期,长远看可能降低整体开发成本。