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《肉鸽武林》试玩报告:战棋+Q宠大乐斗有没有搞头?

时间:2025-12-04 14:52:37 作者:阿归

大家小时候有没有玩过一款叫《Q宠大乐斗》的游戏,记得小时候打开电脑第一件事情就是打开QQ把小企鹅喊出来,再打开《Q宠大乐斗》看俩小企鹅互丢道具,虐一把好朋友的宠物。

不过随着时间的流逝,《Q宠大乐斗》也变成了时代的眼泪,不过玩家们对于电子斗蛐蛐的兴致可是一点没减。

再加上前段时间《暖雪》《霓虹深渊》这类国产roguelike(以永久死亡和程序生成的随机关卡为核心的游戏类型)游戏的爆火,现在能够快速上手并获得乐趣的roguelike游戏已成为国产独立游戏小工作室的主要选择之一。

在此背景下《肉鸽武林》作为一款主打 “武侠 + 肉鸽 ” 的游戏顺应而生。这款由独立国产游戏团队开发的 Steam 新作,以 “武林大会” 为背景,将随机生成的门派技能、武林秘籍、神兵宝具与角色对战相结合,是一款背包乱斗式的1v1武林风斗蛐蛐游戏。游戏采用了 2D 水墨国风美术风格,角色动作流畅,技能特效虽不华丽但辨识度极高。

目前游戏还处于测试阶段,小编有幸参与了《肉鸽武林》二轮测试(第一阶段)的完整试玩。

《肉鸽武林》的初始体验极为友好,无需复杂的操作学习即可快速上手。进入游戏后,目前供玩家可选择的只有两个角色:白心言和苏怜香,分别对应飞燕山庄或寒梅阁两个门派,前者主打连击爆发,后者侧重控制与持续伤害,门派技能的差异化奠定了玩家构建的策略基础。

游戏的核心玩法是玩家以门派弟子身份参与武林大会,在一局游戏中赢下十轮对战即可获得积分升级,输掉五轮则是会被淘汰。当然要是舍不得自己辛苦的构建,在赢下十轮后也可以继续游戏,不过后续就没有奖励了且赢下五把就会强制结束。

在每局游戏的开始前,玩家都能会选择一个“天命”武学招式,“天命”也可以通过锻造武器获得。

一定量的“武魂”(金钱)会在每轮对战开始前会发放,可以用来在 “商店” 购置装备和秘籍,或者升级商店解锁物品栏刷新出更高级的装备和秘籍。

但是要注意的是角色是有负重,可携带的装备数量是有限制的,而负重随着每回合会自动提升,也可以通过购买特定装备提升。

商店中购买的装备可以通过其铁匠铺系统,合成获得游戏中的最高等级——“神匠”级装备。每次合成一个“神匠”级的装备,都会获得一个“神匠”级“天命”,玩家最多携带五个“天命”,多余的可以选择放弃和替换。

在每轮对战前,玩家还需要激活“天命”,方式则是通过投掷色子,将对应的点数放在“天命”上就可以激活了。

这种流派构建逻辑与炉石战棋的 “随从羁绊” 异曲同工:玩家在有限的资源内,围绕角色核心技能和属性选择互补的秘籍与武器,形成完整的战斗体系。

角色战斗采用了自动回合制,无需手动操作,好处是玩家只需专注于战前搭配,这种快速上手的轻量化设计与《Q 宠大乱斗》有着异曲同工之妙,降低了操作门槛,将游戏的核心乐趣集中在策略构建上。

值得一提的是,游戏在细节处的武侠化处理提升了沉浸感,玩家关键的输出属性分为 “内功”“外功”“卸劲” 三类,分别对应技能强化、属性加成、机制特殊效果;武器道具的名字和描述还带有彩蛋标签。

《肉鸽武林》的战斗节奏控制极为出色,单局对战时长约 3-5 分钟,既避免了冗长的等待,又能快速完整展现流派构建效果。

战斗过程中,技能释放顺序由角色速度属性决定,白心言的高攻速搭配 “连击” 秘籍,可实现普攻压制;苏怜香则通过叠加debuff “中毒” ,一下“爆死”敌人。

部分秘籍带有“概率触发额外效果”,如 “水滴石穿-君子报仇” 秘籍有概率触发无视闪避和减伤的普攻,这种设计与《Q 宠大乱斗》的“会心一击”等随机技能如出一辙,要是凭借这一下翻盘了,不敢想有多爽。

这种 “属性”“技能”“武器”的联动,与炉石战棋的 “随从属性”“种族羁绊”“英雄技能 ”异曲同工。例如炉石战棋中 “鱼人流” 的 “剧毒” 羁绊搭配 “风怒” 随从,可快速秒杀前排;而《肉鸽武林》中白飞言的 “连击” 技能搭配 “暴击” 词条武器,同样能实现瞬间爆发。

但毕竟游戏目前还处于测试阶段,还是有一些问题早已暴露的。一是内容体量不足,目前仅开放两个人物门派,流派多样性有限,长期游玩易产生审美疲劳;装备与秘籍的数量较少,部分搭配组合重复度较高。

二是随机性过高:高级装备获取概率较低,好多对局因为抽不到核心道具导致脑子中设想的构建无法落地,当前版本的随机性缺乏有效引导,纯运气成分占比略高。

三是测试版本仅支持单人对战,缺乏类似炉石战棋的多人匹配、《Q 宠大乱斗》的好友对战等社交玩法,长期留存面临挑战。希望游戏上线后新增好友对战、师徒系统、门派联盟等玩法;支持玩家分享对战战绩、流派搭配,增强社区互动。

四是游戏数值还有待优化,就从小编自己的游玩体验来说,寒梅阁的苏怜香伤害明显超模,构建还未成型就能通关,希望能够定期调整门派技能、秘籍、装备的强度;针对不同流派设计克制关系,避免单一流派垄断战局;优化新手引导,为新玩家推荐基础流派组合,降低上手难度。

但总的来说,《肉鸽武林》作为一款融合了自走棋、肉鸽、武侠元素的新作,在试玩中还是展现出了鲜明的特色与潜力。若其能在现有基础上,解决内容体量、数值平衡、社交属性等问题,有望成为武侠题材策略游戏的新标杆。

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