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2025年最后的JRPG大作!《歧路旅人0》值得买吗?

时间:2025-12-03 08:52:33 作者:小爱

今年《光与影:33号远征队》在 JRPG 赛道一骑绝尘,但出圈爆火的同时,也有很多老 ass 对法国人的故事以及回合制加入 QTE 颇具怨言。欸!那现在有没有画风精致、玩法复古,主打传统回合制和王道剧情的 JRPG 呢?有的,兄弟,有的~

《歧路旅人》自初代发售以来,不仅引领了 HD-2D 视觉表现,而且每个角色独立故事线也牵动玩家心神。即将于 12 月 5 日正式发售的新作《歧路旅人0》,延续了系列风格与各项玩法绝对符合要求!但由于它属于手游改编的买断制单机作品,身份颇为特殊,朋友们入手前,不妨先跟着果娘提前了解一下“0”究竟是款怎样的游戏~

>>>改编自手游会不会节奏很散?内容玩起来是完整单机体验吗?

首先要先给大家一颗定心丸,虽然《歧路旅人0》改编自《歧路旅人:大陆的霸者》并整合了大量内容,但并不意味着它仅仅是剧情搬运。看看这 HD-2D 画面,质量确实比手游好了不少;而且这代玩家需要自创角色,旅程中将邂逅超过 30 位可入队 NPC,叙事节奏和故事结构均会重新呈现。

具体玩法更是与手游碎片化刷活动截然不同,回合制战斗延续了 1/2 代指令作战爽感,并且这代可以像换装备一样切换技能,策略丰富程度更上一层楼。另外,新加入的城镇建设系统不仅能自由排布建筑,还能邀请旅途中的 NPC 入驻小镇,进一步强化了代入感。

一句话总结就是:《歧路旅人0》并非单机版手游,开发组在原本世界观基础上进行重塑与再创作,并以买断制单机 JRPG 的水准带来了一款完整作品。

>>>新的城镇建设系统好玩吗?搭建和养成会以什么形式呈现?

与前两作主要由官方角色驱动剧情不同,《歧路旅人0》最大的变化在于主角就是你自己,由此也加入了全新的城镇建设系统,一切冒险的前提都是有家可回不是吗?流程中玩家将要重建被毁的故乡,并将旅途中遇到的伙伴与 NPC 安置到城镇中,使之成为冒险的据点与归宿。

打开建造页面后,会看到方格组成的一块块“画布”,整个城镇中可建造的位置很广阔。随后建筑菜单中能找到各项设施,我们要在旅途中搜集材料,以此不断在地上填充建筑。与此同时,建好房子自然也要有人住,玩家可以选择不同居民入驻,他们会采集不同素材或提供效率加成,排班收菜有点牧场游戏即视感~

建造页面整体比较现代化,连续摆放、移动和清除功能都有,方格限制也很明确,上手时不会觉得麻烦。随着建筑越来越多,城镇等级也将会提升,然后便能解锁更多可建造的房屋与放置装饰,以此循环。相信后期城镇上充满居民和旅行中的伙伴时,养成快感会直接涌上脑门。

除了建设玩法,这代还新加入了“地图指令”系统,玩家不仅可以决定自己要去哪里、做什么,还能通过指令邀请 NPC 来到你的小镇,或者与小镇的居民们战斗、触发支线事件、获得道具等等。

总之,这些新系统让《歧路旅人0》的玩法结构更加复杂多元,主线剧情之外能做的事情也更多了。正如制作人所说:“如果玩家沉迷于城镇建设甚至忽略主线,那也没关系——因为这也是属于你自己的故事。”

>>>可入队角色超30位!回合制战斗系统更具策略爽感!

《歧路旅人0》保留了大家熟悉的回合制战斗系统,以及角色职业、战斗技能、辅助技能和武器装备等机制。值得一提的是,玩家自创主人公随着等级提升,学会当前职业的 3 个额外技能后,便能转职为新职业,算下来耗费的职业点数并不算多。因此如果愿意的话,完全可以不断解锁新职业以应对不同难题。

本作编队系统也迈出了更大胆的一步,这代可操作角色将超过 30 位,而前期就支持最多 8 人入队。这意味着玩家拥有一个庞大的“角色池”,考虑不同职业的技能怎么组合、装备怎么配置以及优先给谁刷等级,种种难题会贯穿始终,想要全角色刷“毕业”绝对属于大工程。

另外,为了避免角色过多带来的手足无措,这代还加入了新的“可选技能”系统。玩家可以将大多数技能像装备一样赋予任意角色,同时每个角色还拥有一些固有技能与专属必杀技,确保了特色与个性。如果懒得研究配队,大可找几个“轮椅”技能反复用;而愿意下功夫的朋友,也能从更丰富的配队方案中收获“编程”配技能的爽感!

战斗环节的主要框架还是即时结算模式,每个角色当前回合下达指令后都会单独结算,而非回合开始前为所有角色下达指令统一结算。出手顺序则是由角色的敏捷属性和武器速度值决定,尽管第一回合可以找一套既定打法,但后续存在颇具随机性的乱入插队,不能保证每回合的行动顺序都一样。因此需要根据战场情况,实时决定本回合的最佳对策。

这样的设计意味着,即便组的是同一支队伍,打的是同一个敌人,每次对战也会存在诸多变数。反正尽量堆高练度,找到自己顺手的战术风格,然后根据情况慢慢打就是了。我觉得只要别跟随机性较劲,不行就重来,总体还是属于享受式回合制范畴。可玩性和重玩价值,甚至有点超越前作的意思。

>>>自创角色将如何影响故事?我们还能获得多线叙事体验吗?

正如前文所言,《歧路旅人0》加入了角色创建系统,玩家将要扮演“自己”展开冒险,叙事结构的变化不禁让人有点担忧。

按照 JRPG 以往经验来看,自定义外貌、声音、发型绝对属于加分项,而且 0 还允许选择常用动作、喜好食物等内容。虽说达不到跑团车角色卡的程度,但也算是细致创造一个玩家分身。养成“自己”对 JRPG 的重要程度不言而喻,故事代入感绝对很不错。

至于多线叙事,按照开发组的说法来看,则是由旅途中的同伴故事线肩负起来。可惜由于更多镜头处于主人公身上,而且出场角色又比较多,因此每个 NPC 的故事篇幅都不是特别长。如果你曾游玩过《大陆的霸者》,相信会遇到很多熟面孔的新故事。但如果奔着 1/2 两代那种单个角色的长故事而来,恐怕要放低一点期待。

另外,通过“旅行记录”“事件回顾”等功能,叙事的节奏将很大程度放权给玩家自己。更像是在 JRPG 的基础上,融入了一些沙盒属性,既允许玩家随性探索、建造,同时关于归乡与重建的宏大叙事也保持住主线吸引力。试想经过长久冒险,故事终点是返回自己建造的城镇,剧情体验应该不会差。

>>>结语

总的来说,《歧路旅人0》并非仅仅把零散手游内容整合,而是重新构架了剧情与玩法。HD-2D 画面、回合制战斗、探索大地图以及城镇建设等系统,足以撑起一部完整的买断制作品。

对于新玩家来说,创建自己的角色更具代入感,属于最容易入门的一作《歧路旅人》;对于老玩家而言,超多可入队角色+可选技能直接把战斗乐趣翻倍,各项新机制以及 NPC 旅人故事也是核心卖点。只要你喜欢回合制战斗,并且想要体验剧情丰富的 JRPG,那它就是近期最值得入手的作品!

《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)即将于 12 月 5 日正式发售,现在 Steam 也有免费试玩 Demo 可以体验,如果试过觉得不错,别忘记加入愿望单哦~

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