在近日一次罕见的公开露面中,曾将《侠盗猎车手》系列打造成现象级作品的Rockstar Games联合创始人、前首席创意官丹·豪瑟,表达了对游戏行业未来走向的忧虑。
受邀参加英国Channel 4《周日早午餐》节目时,豪瑟被问及对游戏产业发展的看法。他表示:“它可能走向真正有趣的方向,也可能滑向过度关注盈利的方向。任何商业艺术形式都面临被金钱分散注意力的风险,但在创作‘有生命力的叙事体验’方面,创意上仍存在巨大空间。”

豪瑟预计,创意表达与商业盈利两条路径将并行发展。“我认为会出现两条道路——我们已在行业不同领域看到,它们都以各自方式取得了成功。”
尽管豪瑟的言论出自一位打造出顶级商业IP的资深从业者之口略显矛盾,但其观点确实反映了当前行业的现实处境:大规模裁员、游戏产品的过度商业化,以及生成式AI技术在开发流程中的广泛应用,无不体现着利润导向的行业趋势。

值得关注的是,尽管豪瑟强调Rockstar始终秉持清晰的创意愿景,不同于某些年货式的续作开发模式,但其所在公司也并非全无争议。此前,Rockstar曾因解雇30至40名员工而面临“英国游戏业史上最激烈的反工会行为”指控,这些员工恰为一个私人Discord交易工会群组的成员。事件导致独立工人协会对其提起法律诉讼,并在公司办公地点外引发抗议活动。