近日,《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell在接受GameSpot采访时,深入阐释了游戏的核心主题。他们表示,故事虽以“复仇”为起点,但真正的内核是主角“笃”的情感成长与自我疗愈。
开发团队指出,“复仇”为玩家提供了一个清晰的主线目标,使其能在广阔的开放世界中始终保有叙事方向与情感动力。然而,他们更希望玩家在探索过程中与主角建立深厚的情感联结,即便暂时搁置复仇任务,也能通过丰富的支线内容体验到“疗愈”的过程。正如Jason Connell所言:“去做其他事情,本身就是一种疗愈。”
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