《战地6》的移动机制正成为EA、战地工作室与玩家群体的焦点议题。社区最新论战围绕“急速派”与“战术派”两大阵营展开,折射出对游戏设计方向的根本性分歧。
第一人称射击游戏玩家对移动机制的重视程度远超其他类型。随着新老玩家涌入这款系列史上最受欢迎的作品之一,关于游戏应该迎合哪类玩家的讨论愈演愈烈。
当《使命召唤》等FPS通过喷气背包、飞檐走壁乃至全向移动不断强化机动性时,《战地》系列始终以严谨的战术体验与之形成鲜明对比。因此,当八月测试版展现出系列前所未有的高速移动机制时,被戏称为“战术派”的老玩家立即呼吁调整。EA与战地工作室在当月即宣布对移动机制进行优化,旨在“打造更平衡的传统战地体验”——包括降低横向移动速度、削弱跳跃惯性等。这些改动却激怒了偏爱高速移动的“急速派”玩家。
内容创作者@Reave当时批评:“3A工作室为迎合每周只玩一小时的玩家阉割移动系统。”而@TeioStreams反讽:“想要机动性就去玩COD,战地是另一种游戏。”
数月后的今天,这道分界线依然清晰。虽然许多“战术派”认为当前移动手感恰到好处,“急速派”仍持续要求恢复测试版机制。据PC Gamer观察,官方立场介于两者之间——首席设计师弗洛里安·勒比昂近期透露正在筹备微调方案,但明确表示不会回归测试版状态。
“我们不会完全回归测试版机制,但正着手优化某些生硬的操作细节,”比昂在本周回应玩家时表示,“具体调整方案将尽快公布!”这番表态让“急速派”翘首以盼,而“战术派”则担忧出现“矫正过正”。有玩家在Reddit提醒:“《战地2042》从过于开阔的地图直接变成中小型地图就是前车之鉴,请勿在移动系统上重蹈覆辙。”
尽管具体调整幅度尚待观察,但开发团队的反应速度值得称道。发售一周以来,几乎每日都发布针对玩家反馈与程序漏洞的热修复,包括此前引发争议的征服模式兵力值调整(经玩家抗议后已回调),以及命中判定优化等。
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