在《无主之地4》掉落率问题引发广泛讨论之际,创意总监Graeme Timmins最终确认:游戏中的战利品掉落概率是固定的,不受难度影响。当《无主之地》主播Ki11er Six在X平台发文请求Timmins与助理创意总监Grant Kao证实时,Timmins回复称:“专属掉落概率固定,不会受难度或终极秘藏猎人模式影响。”
随着《无主之地4》最忠实的玩家们持续刷取BOSS以获取心仪的传奇武器与装备,这一官方声明无疑为当前的掉落率争议火上浇油。在近期玩家测试揭露本作传奇装备专属掉落率约为5%后,那些原本不了解难度对掉落率无影响的玩家,如今或许对自己的努力感到更加失望。
尽管《无主之地2》和《无主之地3》等前作在技术上同样采用静态掉落列表,但它们的“混乱模式”与“终极秘藏猎人模式”实际上将更高难度与更好的掉落品质或数量挂钩,为挑战高难度的玩家提供了实质回报。然而在《无主之地4》中,由于掉落率固定且不受难度影响,部分玩家自然失去了在高难度(例如终极秘藏猎人5级)下刷取BOSS专属掉落的主要动力。
平心而论,正如Timmins在X平台发文所解释,此项设计的初衷是确保玩家不会为了提高专属掉落概率而被“强迫”挑战高难度。这一点在《命运2》(《无主之地4》在许多方面借鉴了该作)等游戏中曾受批评,尽管其在线服务与MMO模式某种程度上为此提供了合理性。
Timmins写道:“专属掉落概率固定/不受难度或终极秘藏猎人模式影响。我们不希望玩家在未准备好时‘被迫’选择高难度,因此任何人都可以刷取专属装备并享受游戏。终极秘藏猎人模式会通过经验值、货币、小幅提升的世界掉落和固件作为奖励。”
尽管如此,玩家的沮丧情绪可以理解,尤其对以《无主之地4》为系列入门作的玩家而言。系列老玩家或许熟悉此类掉落机制,但将《无主之地4》视为入坑作的新玩家,本期待通过挑战难度获得更丰厚的回报体验。
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