自《完蛋,我被美女包围了!》在中国打出一条恋爱影游赛道之后,恋爱影游自此开始层出不穷,甚至自它之后的所有影游都必须被打上恋爱的标签。
恋爱,似乎成了影游的又一个代名词,但是,市面上的恋爱影游往往又不够纯粹,或是将”爱“作为某种元素填充到其他的叙事框架当中,或者是将爱物质化为性暗示。什么时候能够出现一部纯粹的恋爱影游呢?
有的兄弟,有的!
像这样的影游马上就要出来了,你们看到的时候应该已经出来了,它就是,《有这么一个家伙》!
现在,我已迫不及待想早点将测评发出来,我必须向全世界宣布,这次真不一样!
打完《这么一个家伙》以后,我的第一感受是我失恋了,大概就是下面这种感觉。
但至于为什么先容我卖个关子,我们先来整体描述一下《有这么一个家伙》:游戏主要讲述了男主郑在与俩好兄弟来到一个海滨城市开办民宿,然后在这里遇到六位截然不同的女主并与她们逐渐相熟的故事。其游戏时长接近1000分钟的影游(完蛋一本体差不多300分钟,情感反诈模拟器472分钟),共有九个章节,每章节长度不等,包含多种结局。(以下内容包含轻微剧透,但不会影响游玩体验,可放心观看!)
得益于其近一千分钟的体量,游戏中的角色塑造十分到位,每一个人物都是丰满的,虽然他们/她们环绕在男主郑在(神秘摄影机男)身边,但我们能感受到她们都有着自己的生活,而不只是为了男主服务的欲望工具。
也正因此,游戏当中几乎没有擦边情节,这并非缺点,相反,这维持了游戏的幻觉且有效提升了代入感,比起性,《有这么一个家伙》更希望传达的是”爱“(一种现代的稀缺品)。
按照惯例,我们先来介绍游戏中的女角色,这里面有温柔多金的姐姐(甘琪)、纯情学生妹妹(汪雨桐)、真挚大胆的导游(姜莱)、女兄弟吉他手(左伊)、知性设计师(许曼曼)、傲娇旅游博主(罗悦可),每个角色都会随着与男主关系的推进,逐渐的袒露心声,尽管性格是稳固的,但也是有层次的。
以小傲娇罗悦可为例,中段时会男主会和她签署一份牛马协议,而如果要打她的结局,这份牛马协议就会改头换面,以恋爱协议的形式再次出现,罗悦可会递给你一份恋爱协议,求你签下,这种表白设计不仅符合人物性格,而且还能唤起回忆,像这样的人物设计,在游戏当中比比皆是。
尽管我已尽力向你展示她们的魅力,但如你所见,文字总是空洞的,她们的魅力很多时候是来源于你与她的互动,只有两颗心发生碰撞才会擦出火花,点燃月亮,照亮彼此,这时,在灵韵(aura)的笼罩下,神秘就会如期而至。
所以,你还在等什么?是时候下单了!
我知道了,可能有眼尖的读者会发现,是不是还有两个兄弟没说呢?把他们和女主放在一起是不是说他们也可以攻略呢?
坏消息是,好兄弟们是不可以攻略的,但不要急着难过,因为,随着游戏的进展,你会发现,他们就是你上铺的兄弟。比起攻略兄弟,可能还是攻击兄弟,更让人心情愉快,这种相处方式总是让我梦回大学宿舍。
他俩一个叫肥羊,一个叫大超,前者是大话痨,后者是馊点子王,后者最经典的点子是让民宿饮料免费,然后上厕所收费。他们是现实中所有好兄弟的集合,会陪你二比,会陪你一起疯,会为你高兴,尽管偶有矛盾,但终会和好。
品完了人物建构再来讲讲剧情,游戏的整体发展是1+n式的,也就是一条主线,然后附加n条支线,主线是民宿的经营,支线是每个女孩的相关剧情。这是一种很经典的剧情设计模式,优点是只要支线设计的好,人物形象塑造的就会比较丰满,缺点则是主线容易被支线淹没。
不过《有这么一个家伙》设置了一个有效循环,将支线反接回主线,让主线最后与每一个支线的人物息息相关,就这样,它在剧情上构成了一个有机闭环。
这是什么意思?这是说,《有这么一个家伙》成功解决了这个问题,它不仅人物塑造的到位,剧情上也没有什么硬伤。
具体来说,游戏的主线发展分为了三个阶段,两边短,中间长,这种设计相对规整,求稳,但好处是留有了足够的空间给支线发展,主线只用作撑起叙事脉络,具体的血肉由支线填充。
游戏的支线设计很有层次感,每一个女性角色的总是梯次的展现自身的某种特质,也即是说,随着和她的好感升高(剧情推动),你会发现她更多与众不同的地方,她总是会给你一些惊奇。
另外,伴随着支线的推动,与女主的关系逐渐密切,她们就会将有关于自己的物品留在民宿,让民宿成为一个公共的记忆空间(这个设定很有用,在最后时会被复用),逐渐地,支线也就被收束到主线的发展当中,民宿成为了一群人的事业,她们用各种不同的方式支持你,这一点在最后一章的终局任务时最为明显,在那时,你能够将她们和这个地方和你自己联结为一个整体,向着同一个目标前进。
另外,因其剧情需要,所以游戏的场景是相对固定的,主要集中在海滨小镇,女主们在这座小镇的原因也很充分,本地的酒吧老板、驻唱歌手、导游、学生、旅游博主、来度假的设计师,因此,她们与男主的相遇不需要任何特别的偶遇或者碰撞,故事就这样发生在这座海滨小镇。
在这里,孤独的现代人重新形成一个聚落,像过去一样,像星星一样。这种场景的设定为玩家形成了一个相对稳固的情感寄托之所,海滨小镇和有那么一个民宿成为了远在天边的赛博故乡。
人物和剧情都聊过了,最后再聊聊游戏的玩法。应当中肯地说,《有这么一个家伙》的玩法设计是出彩的。
我们先来描述一下游戏的整体进程,游戏的局外有收集系统,需要通过完成特定玩法才能获得货币,游戏内分成两个部分,第一个部分是正常的剧情,在这里会遇到各种各样的分支,收集不同人的好感度,第二个部分是阶段总结,也就是出现在每一张结尾的地图与手机。
先说剧情部分,剧情部分当中不时会出现一些小游戏,比如第一章当中的狼人杀,比如左伊部分中的逃离保安,再比如许曼曼部分当中的漫画叙述。这些不同的形式依赖于选择选项与qte两个基本玩法,值得一提的是,本作当中的qte在初次游玩时有一定难度。不论如何,这些新奇的形式丰富了其主线的层次感。
阶段总结部分有手机和地图两个部分,这部分与其他影游的玩法类似,但值得一提的是,在地图当中有一特殊玩法,它主要是男主和兄弟们进城给别人捏脚,完成捏脚的任务就能获得星星的奖励,捏脚任务其实也不无聊,一边qte一边偷听来捏脚的人讲小故事。
捏脚攒够小星星就能在主页面抽奖,但是这里不得不吐槽了,每次只能抽奖一次,还要看长达三五秒的抽奖动画,既不能跳过也不能十连,实在是折磨人,每个女主有37个收藏,一共222个收藏,我抽了一百多次以后就彻底放弃,着实墨迹。
除了这个以外还有一些值得吐槽的地方,比如打开手机看消息时不能退出,比如每次想打一个好结局时都要重复五组qte(一组包含9次点击和1次连点)。再比如有些地方后期声明显补录,听起来像新三国的变声期,或者是有一些显示错误。
但是,但是,但是,重复三遍,最重要的事情是,你要是问我这个游戏好不好玩,我的答案只能是,好玩!现在开始充分羡慕一颗没有玩过《有这么一个家伙》的脑子,我爱这个世界,爱里面的每一个人,包括保安、路人、明星,它是如此真实。
实际上这里就像科萨塔尔的《南方高速》中所描述的短暂停留之地,人们在高速某处被堵塞,形成一个微观社会,直到高速恢复畅通,喇叭响起,后轮向前轮追逐,一切都太快,以至于人们曾努力维系的一切消失殆尽好像从未存在过一样。这也正是我在前文所说的失恋感的来源,通关之后,海滨小镇一下子被抹去,关于里面每一个人物的记忆都被寄存在漂流瓶中在记忆海洋里漂泊,留待下次被打捞起时重新激活。
所以,在通关的瞬间,在选择完心动女孩之后,我失恋了,不是鲁迅式的《我的失恋》,而是博尔赫斯的黄玫瑰,尽管早已凋零的,但终将赋予她关于她生命的诠释,关于她自己的理论,她的真实而惊人的存在。