知名游戏设计师彼得·莫利纽克斯近日透露,其新作《阿尔比恩之主》可能会成为他的收官之作。这位曾缔造《神鬼寓言》系列的制作人在近期访谈中坦言,这部作品将是他个人的"正名之作"。
纵横游戏产业五十载的莫利纽克斯,曾凭借《 populous》《地下城守护者》与《黑与白》等作品奠定"上帝模拟"游戏范式。在其创办的前两家工作室分别被艺电与微软收购后,他于2012年成立22cans工作室,目前已推出五款作品,《阿尔比恩之主》是其正在开发的第六部作品。
2024年8月,莫利纽克斯曾根据自身寿命预期暗示这可能是最后一部作品。一年后,他在接受《Edge》杂志专访时更加明确地表示:"我已66岁,正以前所未有的强度投入工作,但生命能量已不足以支撑再来一次。"
这位英国著名游戏设计师同时将《阿尔比恩之主》视作"正名之作"。此言指向他多年来因"过度承诺与交付不足"而形成的争议形象——这种模式在其备受赞誉与批评的作品中皆有体现。
作为"正名"决心的体现,该作设计哲学融合了莫利纽克斯诸多经典作品的精髓:既有《黑与白》的操控系统,也包含《地下城守护者》的领地防御设定,同时承诺保留《神鬼寓言》的第三人称开放世界冒险、RPG元素与重大抉择机制,并加入城镇建设与神力升级体系。
根据Steam页面介绍,游戏将引入时间演进系统,统治者更迭与玩家抉择将共同塑造世界——这种设定与《神鬼寓言》一脉相承。就连"阿尔比恩"这个不列颠古称的世界观设定也延续自《神鬼寓言》。《阿尔比恩之主》自2024年科隆游戏展亮相后,截至2025年10月仍未公布发售档期,目前仅确认登陆PC平台。若这确成莫利纽克斯的终局之作,其市场反响必将深刻影响这位野心勃勃的设计师的历史评价。
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