历经八年漫长等待,《空洞骑士》的粉丝们终于在续作《空洞骑士:丝之歌》中迎来与虐心首领的激战。这款银河恶魔城游戏内容丰富,有数十小时可选挑战,但难度有时堪称残酷,让部分玩家叫苦不迭,甚至有人在游戏初期就借助MOD降低基础敌人伤害值。
近日,在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览披露的全新访谈中,开发团队Team Cherry揭示了提升难度的设计初衷。
《丝之歌》作为ACMI新晋游戏主题展的核心展品,除手绘原画与试玩站点外,展会售卖的配套书籍首次曝光了游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开对谈,难度设计成为焦点。
Gibson承认《丝之歌》比前作复杂得多,不过他强调这种设计是为赋予玩家选择权。“对我们而言,允许玩家偏离主线很重要。有的玩家可能直通结局,有的则会不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”
开发团队表示,游戏中存在若干高难度节点,但赋予世界更高自由度,意味着玩家能随时自主决定前进方向与行动目标。即便玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家,可通过探索、学习甚至绕过挑战的方式降低难度,避免陷入死胡同。
体验过两作的玩家能感受到核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》有大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也同步进化。Gibson称,黄蜂女比小骑士更敏捷灵巧,所以基础敌人设计得更复杂智能。
Pellen补充,基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS设定,保留冲刺、跳跃等核心动作,还添加了闪避与侦查能力,需要更多手段捕捉黄蜂女移动轨迹。
Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”,以此为玩家打造一个充满挑战又不失自由探索乐趣的游戏世界。
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