《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》(英文名:Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol),并释出首波信息,确认本作改编自日本恐怖漫画大师伊藤润二的作品世界,游戏将以紧张压迫的氛围与“无处可逃”的核心体验为主轴,带领玩家进入一段不断递进、令人毛骨悚然的恐怖旅程。开发团队与发行方在公告中表示,本作不是单纯的惊悚拼图或跳跃式惊吓集合,而是企图重现伊藤润二作品中特有的慢性压迫感、不可逆的怪异转变以及心理层面的持续扭曲,强调玩家在探索与逃避间将体验到持续的精神消耗与无法轻易脱离的恐怖困境。
本作的故事与美术取向高度致敬原作者的漫画视觉语言,角色造型、场景布置及怪异现象的呈现均参考伊藤润二的经典作画意象,力求在互动媒介中还原那种由细节堆积而成的恐怖感。游戏将采用第一人称或近距离视角(公告以“沉浸式视角”为描述),以放大玩家对环境细节的感知,诸如潮湿剥落的墙面、长时间不散的阴影、以及极具象征性的身体异变场景,都将在游玩过程中逐步显现,使玩家从最初的好奇与警觉,逐步陷入难以自拔的恐惧体验。开发团队特别强调,游戏在剧情推进与恐怖表现上,会以情节推动为主线,透过时间与空间的扭曲安排,逐步将玩家置入越来越狭窄或矛盾的处境,进而达到“无处可逃”的主题效果。
关官方在首波资讯中并未披露全部细节,但提到将融合探索、解谜与潜行要素,配合环境叙事与有限资源管理,迫使玩家在面对威胁时做出艰难取舍。公告也提示,本作并非以动作对抗为核心,玩家更多需要透过观察、推理与隐蔽来保证生存,部分场景设计会刻意限制玩家的可动空间或视野,以加强压迫感与紧张度。此外,音效设计与光影处理被列为制作重点,制作团队计划利用环境音、低频震动、突发噪声与光线对比来强化心理冲击,营造出持续的心理压力和身处危险中的不安感。
公告明确提到本作为经由正版授权改编,制作时获得原作者与相关版权方的支持,团队在创作过程中也与原作者的既有作品做了深入沟通,力图保留原作核心风格与精神内核。发行计划方面,虽然公告未公布确切发售日,但提示会于后续陆续释出更多情报,包括试玩展示、平台支援信息以及发售时间表。官方同时表示,鉴于本作品主题与表现手法的特性,可能会在年龄分级与内容警示上采取较为明确的标注,建议有意购买或游玩的玩家关注后续公告以获取适龄建议与警示说明。
制作团队在公告中也表达了对玩家体验的重视,指出将对恐怖节奏与可玩性进行细致把控,避免单一依靠突发惊吓的廉价手法,而是透过叙事张力、环境设置与心理暗示来建立长期且深入的恐怖体验。开发方并表明,后续公开的信息将包括更多画面示范、开发者访谈以及可能的试玩版或Demo,以便玩家更直观理解本作的表现方向与游玩感受。大宇资讯同时提醒媒体与玩家,本次公布为首波情报,未来可能依据开发进程调整内容或呈现方式,所有最终版本仍以正式发售时的产品为准。
《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》以忠实还原原著氛围与强调“无处可逃”的压迫式恐怖为核心卖点,开发方通过视觉、声音与关卡设计等多项手段,力求在互动体验中重建伊藤润二作品独有的阴郁与异化感。后续若有更多展示或试玩机会,官方将陆续公布详细时间与平台信息,媒体与玩家可持续留意大宇资讯与官方渠道的后续报导。