当前位置:首页最新资讯 → 《逃离塔科夫》新更新:AI"降智" 玩家游戏体验大提升

《逃离塔科夫》新更新:AI"降智" 玩家游戏体验大提升

时间:2025-09-16 08:52:28 作者:小爱

  Battlestate Games于9月12日对《Escape from Tarkov》开展了更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,对被认为过于强大的AI索敌性能实施了下调。

  本作是一款涵盖PvPvE元素的硬核搜打撤第一人称射击游戏。而游戏里的AI由于太过厉害而被玩家诟病,本作包含身体部位的几率,与现实中一样,当身体不同位置受击会产生不同副作用,而头部受击则大概率当场殒命。

  而《逃离塔科夫》的AI常常碰面便给予玩家头眼重击,送玩家回藏身处,致使玩家损失大量带入装备、物资,而AI的索敌范围也相当惊人,明明已脱离AI视野仍能被发现等等过于逆天的设定。

  在此情形下,游戏于9月12日进行了技术更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,例如改进了特定情况下对不透明障碍物后目标的探测机制。此外,当超过15秒未发现玩家时,AI将不再瞄准头部;首次发现敌人时,AI瞄准所需时长也有所延长。整体而言,敌方AI的瞄准能力和索敌性能都获得了下调。

  此次AI行为更新将适用于所有难度的狙击手SCAV、掠夺者、叛变者、PMCbot以及首领与其护卫。不过诸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首领仍将维持较宽的视野范围与快速反应能力,保持其作为强敌的定位。

更多内容:逃离塔科夫专题逃离塔科夫论坛

相关文章

  • 《逃离塔科夫》新更新:AI"降智" 玩家游戏体验大提升

      Battlestate Games于9月12日对《Escape from Tarkov》开展了更新。本次更新主要调整了敌方AI的行为模式,对被认为过于强大的AI索敌性能实施了下调。  本作是一款涵盖PvPvE元素的硬核搜打撤第一人称射击
  • 短剧最Talk二:为什么你总在“离谱”里找“过瘾”?

      如果说表现套路是短剧的皮肤,那剧情套路就是它的骨骼。你骂它狗血,笑它降智,却总在关键时刻被勾住魂儿。说到底,不是我们失去了判断力,而是短剧的剧本逻辑,精准地挠到了我们情绪的最痒处。  上一期我们聊了短剧那些外在的表现套路,比如全自动消音

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

备案编号:闽ICP备2021013604号-1

Copyright 2018-2025 eiruan.com 【A软下载网】 版权所有

本站所有数据来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知,我们将及时撤销。