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前BioWare制作人谈《圣歌》飞行系统成为游戏的双刃剑

时间:2025-09-11 14:52:52 作者:Abby

  长期以来,前BioWare制作人Mark Darrah在其YouTube频道持续分享数百个视频,深入剖析自身从业经验与游戏行业的复杂运作。在他最新发布的一期视频中,Darrah将焦点对准2019年推出的合作射击游戏《圣歌》,详细解析了该作在2017至2019年开发期间所遭遇的困境。

  Darrah指出,《圣歌》最受玩家赞誉的特点是其飞行系统,不少玩家称其为“最接近钢铁侠体验的游戏”。然而这一机制在带来独特畅快感的同时,也构成了开发过程中的最大挑战。他在视频中坦言:“飞行在《圣歌》中的表现非常出色,每一次体验都极为流畅。问题并不在于飞行本身,而在于它如何深刻影响了游戏的其他方面。”

  这些影响包括需要适配更复杂的远程武器系统、削弱掩体机制的实际作用,以及在多人联机时对场景加载造成的巨大压力。Darrah进一步解释道:“这演变为一个严重问题,因为四名玩家可能分散在完全不同的区域,而游戏必须实时将整个世界的资源都加载在内存中。”

  Darrah总结认为,飞行既是《圣歌》最亮眼的特色,也是其最致命的缺陷。在这段长达两小时的视频中,他不仅回顾了飞行机制所带来的种种技术挑战,还揭示了更多开发过程中遇到的复杂问题。

  目前系列纪录片《What Happened on Anthem》已推出前两部分,第三部分将涵盖2019年2月游戏发售至今的相关内容。值得一提的是,《圣歌》现已停止销售,并预计于2026年正式终止服务器运营。

更多内容:圣歌专题圣歌论坛

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