近日,外网论坛Reddit上出现关于国产动作RPG《失落之魂》中敌人行为“过于被动”“只会等待玩家先攻击”的说法,但社区玩家随后指出该说法存在误导,并指相关视频片段实为“摆拍”。
《失落之魂》是一款开发历时超过十年的国产动作角色扮演游戏。自发售以来,该游戏因性能优化不足、配音质量以及角色动作表现等问题,评价褒贬不一。尽管如此,其战斗系统仍获得多数玩家认可,流畅的操作手感与战斗节奏广受好评。
此前,Reddit用户Lulcielid发布了一段视频,显示游戏初期部分基础敌人似乎完全不主动攻击,仅被动等待玩家出手,引发部分用户对战斗机制“过于被动”的质疑。
然而,用户TheFeri通过实际游玩片段予以澄清。他指出,原视频仅取自游戏教程初期阶段,所展示的敌人属于最基础的弱小类型,且该阶段玩家生命值极低、缺乏可用道具。TheFeri演示了教程结束后的正常游戏流程,其中敌人均能主动发起攻击并积极参与战斗,原视频内容因此被社区认定为“基本属于摆拍”。
TheFeri强调:“敌人并非始终站立不动。教程初期因玩家状态和敌人类型限制,若刻意不采取行动,极易造成误导。”
《失落之魂》当前在Steam国区标准版售价268元,豪华版售价328元。玩家将在游戏中踏上宏大征途,为从来自异维度的入侵者手中拯救妹妹、守护人类命运而战。
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