数毛社近期针对《战争机器 重装上阵》展开性能分析,披露了该作在多平台的表现细节。据悉,本作 PS5 版本由齿轮组内部团队开发,这也是该团队首次打造 PS5 平台游戏;由于 PS5 不支持虚幻引擎 3(UE3),开发团队不得不从早期非官方的 UE3 PS4 代码起步推进开发。
尽管《战争机器 重装上阵》实际运行于虚幻引擎 3,但该引擎已升级为定制化混合解决方案,集成了一系列现代化功能,例如更出色的光影效果与各类新技术,进一步提升了游戏画面表现。
此外,本作基于《战争机器:终极版》开发,因此整体视觉风格与《终极版》高度相似,不过画面保真度显著提升,整体呈现更洁净,光照与特效也更为精准。
在具体平台表现上:
Xbox Series X 与 PS5 默认采用 1440p 内部分辨率,通过 FSR 3.1.3 技术提升至 4K,目标帧率为 60 帧,且该模式在所有主机上均极为稳定,无任何掉帧情况;若切换至 120 帧模式,输入分辨率会降至 1080p,其他视觉效果则与 60 帧模式保持一致。
Xbox Series S 默认以 1080p 60 帧运行,经 FSR 提升至 1440p,画面清晰度与洁净度均优于 Xbox One 版本;其 120Hz 模式下分辨率会降至 720p。
PS5 Pro 展现出全平台最佳效果:60 帧模式以 1620p 分辨率运行并提升至 4K,120Hz 模式则保持其他主机 60 帧模式的 1440p 分辨率;该版本采用 PSSR 技术,效果十分出色,明显优于 FSR 3,最终呈现的整体画面质量在主机中脱颖而出,成为表现最佳的版本。
120Hz 模式下,四台主机(Xbox Series X/S、PS5、PS5 Pro)的帧率大致在 70-120 FPS 区间波动。其中,PS5 Pro 在多数场景下表现优于基础版 PS5,除分辨率更高外,还带来了更稳定的整体游戏体验;而 Xbox Series X 相较于 PS5,实际具备一定性能优势。
值得一提的是,Xbox 版本游戏的可变刷新率(VRR)存在问题,反倒是过往常出现 VRR 故障的 PS5 版本,此次 VRR 运行状态十分正常。
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