VRMMO题材曾承载过玩家对虚拟世界的种种幻想,《香格里拉·边境~粪作猎人向神作发起挑战~》就是在这一热潮下产生的新作。表面上,它有着华丽的声优阵容、可圈可点的制作班底和话题性的“粪作猎人”设定,那么实际观感到底如何呢?
先说结论:作为2023年秋番动画,这部作品剧情拖沓、设定自相矛盾,演出和内核都过于平淡——是典型的“有包装无内核”的商业VRMMO动画,硬要我打分的话我只能给7分。
整部片完全无法称之为“神作”,但是其制作水平确实不错,所以勉强算得上是“佳作”。
动画由C2C操刀制作,为该作注入了高质量的画面表现和流畅的动作设计。窪岡俊之担任监督,他以其丰富的动画执导经验,保证了作品的叙事节奏和视觉风格的统一。剧本系列构成由笔安一幸负责,他巧妙地将原作复杂的世界观和人物关系融入动画剧本中,增强了剧情张力。
人物造型及角色设计则由倉島亞由美担当,赋予每个角色鲜明的个性和独特的视觉魅力。主角Sunraku(阳务乐郎)由知名声优内田雄馬倾情配音,展现出了角色的成长和情感变化。除了内田雄馬外,还有和氣あず未、日笠陽子等一线声优加盟,为角色注入了更多生命力和表现力。
原作小说自2017年起连载,以其新颖的MMORPG设定和深刻的角色描写积累了大批粉丝。2020年作品被改编为漫画,进一步拓宽了受众群体。动画版则宏大分为上下两季,总共50集,规模上颇具野心,旨在复制《刀剑神域》那般引发现象级讨论的热潮。
乍一看,这部作品集齐了高质量动画制作班底、严密的剧本设计和人气声优阵容等所有成功要素,令人充满期待。然而,成品在实际播出后却让许多熟悉MMORPG设定的观众感到好像哪里不太对,部分设定和剧情推进让真的玩过游戏的玩家感觉很迷,观众们对其呈现效果的评价也随之产生分歧。
作品力图营造一个“顶尖VRMMO”世界,强调冒险、挑战和团队协作,主角Sunraku更是以“攻略垃圾游戏”的经验杀入高端圈。这个设定本身具有巨大吸引力,能让观众感受到虚拟世界的广阔与无限可能,带来沉浸式体验。然而,令人遗憾的是,这些经验在游戏世界中的“神作”并无任何逻辑上的支撑,被强行美化为超强外挂。
主角凭借特殊经历轻易获得他人梦寐以求的机遇,让整个游戏世界的挑战性大打折扣。设定诸如“一次性独特怪物”与“不合理技能系统”等严重背离网游实际,极大影响了作品自恰性。
举例来说,在真实的顶尖MMO中,稀有怪物或隐藏内容往往需要整个社群多轮探索与推演,玩家间信息迅速交流,任何与主角相关的“神奇发现”都不可能被长期独占。普通MMO玩家众所周知的重要BOSS、隐秘内容,在动画里却随意由主角遇见并单刷,系统分配奖励毫无平衡性,严重拉低了世界观的信服度。这与现实中玩家对技术与效率的极致追求、论坛和社区数据挖掘的氛围形成鲜明对比。
而且说实话,按照主角这种经历,根本就不会有他一个人当金手指的机会,只要一张曝光图出来,贴吧和社区就会疯狂扒游戏的内部信息,你真的当网上解包大神是吃干饭的?
更不用说,像这样影响平衡性和稀有度的“机缘巧合”,很快就会被玩家社区剖析、讨论甚至复刻,原作试图营造的那种神秘和独特感也会随之消散(按道理来说还会被追着骂)。
Sunraku(阳务乐郎/主角),以“粪作猎人”自居,号称集奇葩操作与过人耐性的游戏达人,实则性格扁平,成长全靠外挂式剧情推动。他的所谓乐观与执着,淹没在不断重复的挂机刷怪与运气爆表的偶遇之中,使得他的成长缺乏内在逻辑与情感递进,仿佛只是在外力作用下被动前行而非自主选择与蜕变。
Pencilgon(天音永遠)这一傲娇系女玩家,虽然以现实同学和队友的身份参与其中,并在设定上承担起团战的戏份,但她在实际表现中始终没有展示出鲜明的性格成长,更多时候只是依赖设定勉强维系存在感。她的参与感与作用更像是被剧情和脚本操控的NPC模板,所有与主角的互动流于形式和表面,缺乏更深层的交流与张力。
Oikazzo(鱼臣慧)作为团队的氛围担当,虽然个性豪爽直率,为团队增添不少活力氛围,可最终却也只是团队中的背景板,其行为不具备足够的独立逻辑,经常陷于“为友情而友情、为冒险而冒险”的情节需要,而人物内心却停留在同一层面,未能实现角色的多维塑造与成长。
Emul(兔子NPC)作为整部作品中最突出的象征性存在,身兼卖萌吉祥物和信息中继两种功能,她的存在感完全依附于剧情的安排,随时根据情节推进被选择性召唤,却从未涉及到NPC与玩家之间更为复杂和富有张力的关系边界。这一角色随剧情波动,无独立思想或行为设计,始终是被动的工具人。
综上来看,整个角色体系在表面看似各有设定,但实质上都停留在“有设定、无深度”的浅层,角色间缺乏真实情感碰撞与成长轨迹,人物形象始终未能脱离模板化和功能化的局限。
说人话就是,角色设计过于扁平化和刻板印象,剧情同质化严重,没有新意。