若要提及哪款游戏能在数年时光里始终紧紧揪住玩家的心,让他们的期待值持续拉满,《上古卷轴6(The Elder Scrolls VI)》必然是热门候选之一。然而,近日外媒GameRant发表的一篇文章,却给翘首以盼的玩家们泼了一盆冷水,称《星空》的黯淡现状让他们对《上古卷轴6》的前景忧心忡忡。
文章作者艾玛·尼森(Emma Neeson)分析指出,《星空》在首发时表现就差强人意,后续推出的DLC《破碎空间》销量也十分惨淡,玩家们对这款游戏的反馈更是充斥着负面评价。更让人绝望的是,下一个DLC要等到2026年才会问世,如此漫长的等待,很难助力《星空》实现“复兴”的愿景。而《星空》的这一系列糟糕表现,无疑是为《上古卷轴6》敲响了警钟。
有一种观点认为,Bethesda之所以选择搁置《星空》,是为了集中精力开发《上古卷轴6》,这种说法并非毫无根据。但文章同时强调,游戏开发绝非简单的资源转移就能提升质量,这种项目之间的切换并不能保证《上古卷轴6》就一定能脱胎换骨、变得更好。
为了佐证这一观点,文章还列举了其他游戏的案例。比如《战锤40K:战争黎明3》,这款游戏发售后的表现不尽如人意,开发商Relic随即取消了所有DLC计划。然而,这并没有让他们的后续作品更快地与玩家见面,也没能提升作品的质量。相反,2023年3月发售的《英雄连3》就饱受平衡性和性能问题的困扰,直到本月,其平均在线人数才首次超越了前作《英雄连2》。
反观Bethesda,目前似乎已经准备放下《星空》,或者至少只保留一小部分团队来维持游戏的运营。这一信号着实让人感到不安,毕竟Todd Howard曾公开表示,《星空》是他一生的梦想项目。
如果工作室能如此轻易地放弃自己创意总监的“梦想之作”,那么未来他们也完全有可能抛弃任何项目,其中自然也包括《上古卷轴6》。倘若《上古卷轴6》未能达到Bethesda预期的商业成绩,他们是否也会提前终止对游戏的支持呢?即便情况不会如此糟糕,但这种做法本身已经开了一个不好的先例——既无法提升后续项目的质量,也让《上古卷轴6》的未来变得更加扑朔迷离,让玩家们愈发担忧。
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