一周前由Messhof工作室开发的《Wheel Word》正式上线,并同步支持中文(似乎支持的不是很好)。Wheel Word的故事从名为KAT的少女在荒废的灵魂之渠神庙中找到了一辆锈蚀的自行车,以及与自行车在一起的刚刚苏醒的“传奇自行车”之灵“小骷髅”开始,为我们讲述了一段传奇的骑行之旅。
游戏分为三个章节,第一章的内容以KAT帮忙寻找“小骷髅”丢失的传奇自行车组件丢失展开。剧情中每位拿走传奇组件的自行车手都成为了骑行世界中的一方大佬。每一位都掌握着大量的REP(可以理解为点赞)。而在这个由REP决定地位高低的世界,岌岌无名的我们是没有资格像他们发出挑战的。
因此我们要做的就是不断的在世界中击败各个骑行帮派以获得他们的REP,再在有足够REP时向几位传奇车手发起挑战,最终夺回“小骷髅”的各个组件来拼凑起完整的传奇自行车。最后使用传奇自行车帮助“小骷髅”完成生命之链。
而当我们完成第一章的任务成功的组装起传奇自行车并进入灵魂之渠时却发现灵魂之渠竟然被人动了手脚,随后进入第二章的故事——收集足够的REP参加由Cyclorp公司举行的,奖品为马克Ⅱ形自行车的,骑行大会。而也只有赢得这件奖品我们才能帮助“小骷髅”完成最后的生命之链。
第一次打开游戏,Wheel World莫比斯风格的美术效果着实让我眼前一亮。鲜艳饱和的色彩,简洁而富有律动的线条,清晰明了的二分,使本就充满活力的骑行世界更具动感。
到了游戏的第二章,Wheel Word又展现出了完全不同于第一章田园风格的废土世界。天空不再明媚,树木稀疏凋零,连游戏中遇到的敌人也从“等公交的上班族”“葡萄园的侍酒师”变成了“垃圾场的机器人”“废土之上的土地领主”。
然而如此惊艳的莫比斯美学构建的骑行乌托邦,却在玩家真正踏上踏板时,让这份期待在失衡的玩法与蹩脚的操控中摔得粉碎。
在游戏中,想要获得可以用来加速的灵魂能量,“跟风"无疑是本作中最好的选择,然而这一设计却成为了本作最大的败笔之一。当我们触发“跟风”时,或者仅仅是当我们贴近其他车辆时,我们的操控权被极大的压缩,对于自行车行进方向的把控不再属于我们。哪怕是我们将操控性和抓地力拉满,当出现一辆车与你贴近,你也会被“别”出赛道又或者被裹挟着撞向障碍物。
同时,本作还经常会出现方向失控的情况,即使KAT的骑行天赋好似传奇,但是对方向的把控却又像极了稚童。轻微摇杆输入常导致车头90°漂移,主动调头时却像轮胎涂了胶水般迟钝。与“跟风”被别车相互配合之下难免让我有点红温。
同样让人红温的还有本作的难度曲线。在第一章中可以轻松取胜的我到了第二章开始频繁吃瘪。甚至会出现成功打破了传奇车手“汤姆”的记录(游戏设计的每一场比赛的最高挑战)后依然无法取得第一名的情况。
在第一章中KAT与帮派的比赛大多都在开阔的原野上或是山间的公路上进行,而到了游戏的第二章,比赛场地被切换到了逼仄的工厂亦或是车况复杂的市区。上文中提到的游戏操控性的问题也逐渐暴露无遗。
另外,作为一款开放世界的竞速游戏,本作却在竭尽所能的限制你的骑行路线。一长串连续且没有岔口的护栏,一旦偏离到护栏之外几乎就等于丧失了本次比赛的获胜资格。护栏、必经之门不仅是“限制路线”,更是对开放世界的背叛和对玩家探索自由的打压。它们强制KAT走唯一“正确”路径,容错率极低,惩罚机制严苛(离开赛道≈失败),极大增加挫败感。
虽然在操作性上有点难以下咽,但是游戏在车辆上的自由度又弥补了这一点。游戏中KAT所骑行的自行车由我们亲手改装,拥有对应部件随时都可以对自行车进行“自定义”。
至于自行车部件,我们每次击败一支骑行帮派并获得第一名我们都可以获得相应的自行车部件奖励。同时作为一款开放世界游戏,我们在地图上也可以找到相应的存放着部件的盒子,偶尔我们还会遇到“部件男孩”,与之对话他将告知我们一个部件盒子的位置。
当然你还可以通过完成“奖励计划”也就本作中的支线来获取代金券,并在固定的部件商店使用代金券兑换相应的自行车部件。
而按照不同的赛事场地需求或是自己个人游玩的风格自定义属于自己的车辆也就成为了本作的玩法精髓。在游戏的第二章中你甚至能够在部件商店中购买并组件一辆令人SAN值狂掉的“人体车”,而这辆车在”裸骑兄弟”的帮派战中有着令人意外的表现。
正是寻找组件玩法的存在使得游戏的开放世界探索环节显得似乎有了那么一点可玩性,但是实际体验下来却又发现野外能够找到的部件却又少的可怜。即使是配合上本作中“挑战独狼骑手”的另一玩法,本作的开放世界体验依旧算不上有趣。
骑行中偶然遇到的“独狼”身上会散发出REP的标志,当我们靠近并使用铃铛时便可以发出对他们的挑战,经过一段较短的较量后,胜出的KAT将不会得到任何奖励。是的,没有奖励,独狼挑战赛没有奖励。你既不会获得REP也不会获得自行车部件,最多是在战胜多名独狼后完成"奖励计划"的一部分从而获得少量的代金券。
铃铛除了向独狼发起挑战,其实也是是本作除车辆升级外的一个重要升级要素。在地图上寻找“钟铃神龛”并在靠近后使用铃铛激活,随后神龛会点亮区域内的地图并为KAT提升一段加速条。然而也就仅限于此了。
除了狭窄逼仄的赛道、令人恼火的别车、不受控制的车把,本作目前汉化也存在一定的缺陷,人物对话有时候让人摸不着头脑,暂停菜单的选项甚至存在空白现象。虽然是无关痛痒的小问题但是还是会多少有些影响观感。
本作目前的BGM也并不能起到很好的氛围烘托作用,甚至会时常出现BGM缺失的情况,当然,哪怕没有缺失本作的BGM质量也相当一般,既无法感受到山间骑行的惬意也难以捕捉赛场竞速的激昂。这边还是建议大家在游玩的过程中自行配合“海底食碗米”食用。
莫比斯风格的美术如同精心调制的顶级燃料,本应驱动一场梦幻骑行,可惜这辆名为‘玩法’的自行车,链条是松的,轮胎是瘪的,车把是歪的。
最后,游戏的第三章虽然纯粹是为了最后一小段剧情服务,但是雪山之上的骑行体验却非常好,可惜的是此部分地图既没有比赛也没有开放世界,如果能将第三章地图可骑行区域再拓展一些,或许我的游玩时常也会再多添加不少。
Wheel World 试玩报告:再进一步将会获得我的REP