卡普空,你到底要××干嘛?
很难想象在《生化危机9》首支PV发布一个月后卡普空又给玩家整了个大活,《生化危机:生存部队》。鬼知道我看到这游戏的时候脑子里有多少个问号。《生化危机》和氪金手游,这两个关键词我绞尽脑汁都想不到要怎么才能放到一起,但是,我们卡普空大人,他做到了。
据发布会来看,《生化危机:生存部队》是一款生化世界观下的策略手游。然后呢?没有然后了,这就是时长24分钟的发布会的全部内容。
事实证明,人在气到一定程度的时候真的会想笑。扑面而来的页游气质,肉眼可见的粗糙的游戏画面,好似十年前的充值系统,角色分星级强化,甚至角色星级还要碎片化的“拼多多”式养成机制。依据目前的发布会内容来看,这已然是一款贷款“差评如潮”的作品,很难想象2025年卡普空能给玩家端出来这么一盘东西。
早在去年《怪物猎人:旅人》预告片发布的时候,小编就和当时的猎友们吐槽过,卡普空和腾讯合作这么频繁,别哪天真让卡普空学到真东西了。现在看来,卡普空可能真学到东西了,不过卡普空学到真东西不可能。
如果有关注《生化》系列,其实不难发现,这已经不是卡普空大人第一次冲着玩家的游戏库拉屎了。
几年前《生化危机3重制版》和《生化危机8:村庄》捆绑的《生化危机:抵抗》以及《生化危机RE:Verse》也都是让玩家眼前一黑的作品。其中《生化危机:抵抗》作为一款4V1的非对称性对抗游戏,游戏的平衡性有着灾难性的表现。游戏中幸存者和操控者两方阵营在操作难度和成就感上存在着天壤之别,而即使同为幸存者,不同角色之间的性能差异也存在着巨大差异。
至于另一部《生化危机RE:Verse》,游戏机制和游戏性暂且不论。虽为《生化危机8:村庄》的捆绑游戏,玩家却并不能免费体验到游戏的全部内容,游戏中许多有用的技能及自定义外观被塞进了内置通行证中以鼓励玩家氪金。而这也使得本就不平衡的角色性能更加失衡,作为一款多人对抗游戏这无疑是致命的。
作为业内公认的“动作天尊”,卡普空此前在玩家社群中虽然一直都有着“卡婊”的外号,但是总体的评价还是比较偏正面的。然而在近几日成都CD29漫展现场的游戏红黑榜中,卡普空已经与KONAMI以及万代成为同一梯队的选手。而究其原因,离不开卡普空运营这半年来的迷幻操作。
自今年年初《怪物猎人:荒野》发布,卡普空的负面节奏就一直没有断过。《荒野》首发灾难级的优化表现、贫瘠的怪物数量、挤牙膏式的更新,以及近期“哀民声之多尖”事件,都在不断验证着卡普空运营的重量级。玩家的期待一次次落空,卡普空回应给玩家的唯有傲慢与懈怠。从褒贬不一到差评如潮的不仅是《荒野》,更是整个卡普空。
回看卡普空多年来的追求与努力,从开始与腾讯合作的《怪物猎人online》到23年发售一年后停止赛季更新如今每日在线个位数的《原始袭变》再到即将上线的《生化危机:生存部队》,卡普空对于“网游”一如既往的热爱与执着,而结果也一如既往的以失败告终。所以,还是看看远处的《生化危机9》吧。