曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson近日在接受《Edge》杂志专访时,提出了一个颠覆性观点:开放世界游戏的成功关键在于放弃"作者主导性",转而拥抱该类型与生俱来的"荒诞喜剧特质"。
Hutchinson指出:"当开发者放弃对节奏的绝对掌控,承认玩家才是节奏的主宰时,开放世界就会变成一场即兴喜剧——你只需搭建可能引发笑料的场景,剩下的交给物理引擎和玩家创造力。"他以《孤岛惊魂4》为例:一个简单的哨站潜入任务,可能演变成玩家骑着大象横冲直撞,最后用滑翔翼狼狈逃生的爆笑场面。
这位参与塑造开放世界类型的资深开发者强调:"必须让玩家沉浸在一个充满讽刺意味的世界里,让他们偶然撞见各种荒诞情境和夸张后果。"尽管育碧游戏常遭诟病,但其精妙的系统设计和工具提供确实让玩家能自主创造乐趣——正如今年《刺客信条:影》《天国降临2》等作品展现的,高密度互动细节才是维持开放世界生命力的关键。
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