近日,国外知名博主Synth Potato Synth在社交媒体发布了自己对《死亡搁浅2》评测,他为这款游戏打出满分10分,并称赞道:“小岛秀夫的巅峰之作《死亡搁浅2》让我想起了自己为何热爱电子游戏。”
博主表示,我很喜欢《死亡搁浅1》,那是我玩过的最能触动情感、最能抚慰人心的游戏之一,多年来我已重玩了两次。总体而言,我给这款游戏打9分(满分 10 分),只是因为存在一些节奏把控上的小瑕疵以及游戏系统之间的一些摩擦。
而《死亡搁浅2》在各个方面都是对《死亡搁浅》第一部的进化,我得先从剧情说起,因为自从《荒野大镖客2》之后,我还没在一款游戏结束后如此情绪低落过。《死亡搁浅2》的剧情讲述的是深刻的失去、悲痛、联系,最重要的是爱。
为了避免剧透,我不会提及任何细节,但《死亡搁浅 2》的最终旅程对我来说需要很长时间才能消化,这是一个触动灵魂的故事,每个人都应该体验一下。一定要先玩第一部游戏或者提前看完所有过场动画。
《死亡搁浅2》的游戏循环因众多提升游戏体验的功能、新活动、新建筑和新元素而得到强化,让《死亡搁浅1》本就令人愉悦的游戏体验变得无比精彩。这一作中的战斗明显增多,这有助于打破探索过程中的单调时刻,而探索本身也因游戏世界更具个性而变得有趣得多。
从 A 点到 B 点的路途中,无论是自然灾害、战斗场景,还是像第一部那样美妙的音乐,都让玩家应接不暇。《死亡搁浅2》的游戏循环极具吸引力,我在总共50小时的游戏时间里,大概花了 20 小时重建地图上的单轨铁路和公路网络,这让我感到非常满足。其他玩家可以利用的建筑建造机制依然存在,而且依然令人感到成就感满满。《黑暗之魂 2》是一款非常值得体验的游戏。
《死亡搁浅2》也是我玩过的画面最令人惊叹的游戏之一,我指的是那种看起来几乎和照片一样逼真的画面,无可挑剔的艺术指导,面部动画几乎与真人无异,环境美得让人窒息,光是看着《死亡搁浅2》在 4K 分辨率下运行就是一种享受,这是迄今为止我玩过的最具有“次世代”感的游戏之一,而且在 PS5 两台设备上运行都几乎毫无卡顿,DECIMA 引擎绝对是个狠角色。
《死亡搁浅1》让我领略到了Low Roar那令人惊叹的音乐,而《死亡搁浅2》则延续了这一传统,为我介绍了像Hania Rani和Grimm Grimm这样出色的音乐人,其主题曲更是由我一直以来最喜欢的音乐人Woodkid创作。Woodkid 的音乐为《死亡搁浅2》中的许多故事片段增色不少,这些曲目都堪称绝妙。
Low Roar 和 Silent Poets 也再度回归,他们为《死亡搁浅1》增色不少的音乐在这里同样令人惊艳。新增的音乐播放器允许玩家在任何时候播放歌曲,这无疑是一个巨大的亮点,让这些歌曲成为了我游戏体验中不可或缺的一部分。当然,还要感谢Ludvig Forssell创作的精彩原声音乐。
总的来说,《死亡搁浅2》是今年最好的游戏之一,也是这一代最好的游戏之一,甚至可能是有史以来最出色的游戏之一。我会很长时间珍惜自己在《死亡搁浅2》中的经历,因此我给《死亡搁浅2》打10分(满分10 分)。
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