开发商Remedy Entertainment近日针对新作《FBC: 防火线(FBC: Firebreak)》的玩家反馈公开致歉,坦言已“清晰听见玩家不满”,并宣布将紧急启动优化计划,首要目标直指游戏开局阶段的“灾难级体验”。
通过社交媒体、Discord及Steam社区收集反馈后,Remedy承认《FBC:防火线》虽在部分系统上表现尚可,但初期体验堪称“灾难”。玩家集中吐槽的问题包括:新手引导形同虚设、游戏机制解释混乱、任务目标模糊不清,甚至有玩家直言“开局一小时全靠瞎蒙”。
开发团队在首份更新补丁说明中直言:“前几小时的体验堪称‘地狱难度’,问题根源在于玩家既不清楚如何操作,也不明白为何要战斗。任务流程像一团乱麻,而系统教学更像是把说明书撕碎了扔在玩家脸上。”
游戏早期的战斗系统也成为众矢之的。玩家反馈称,初始武器(一级)威力堪比“挠痒痒”,而解锁更高等级武器需重复刷任务,导致“前期像在玩低配版割草游戏”。开发者虽承认“三级武器与技能解锁后体验显著提升”,但数据显示,多数玩家因前期枯燥的“刮痧”战斗和缓慢的升级进度,在解锁核心玩法前就已流失。
此外,升级系统被批“蜗牛速度”,玩家渴望尝试的技能组合、强力武器和异变模块“远在天边”,而货币“失落资产”的获取更是“玄学”——因与环境颜色过于接近,玩家实际拾取率仅为预期的三分之一,且中途退出任务将导致“血本无归”。
面对玩家怒火,Remedy承诺将优先解决以下问题:简化教学流程,确保玩家“3分钟内明白怎么玩”;任务目标、地图标记、奖励提示全面升级,拒绝“谜语人”设计;调整“失落资产”掉落率与任务奖励,缩短玩家获取强力装备的周期;研究任务中途退出时的报酬补偿方案,避免玩家“白打工”。
不过,Remedy也坦言货币系统优化方案仍在“头脑风暴”阶段,具体调整需等待后续公告。
尽管争议不断,Remedy仍展现出积极态度,在公告中多次强调“玩家反馈是优化核心”,并呼吁玩家继续提供建议。开发团队表示:“我们深知《FBC:防火线》的潜力,但需要时间打磨。请相信,我们比任何人都希望它变得更好。”
这场“开局危机”能否转化为Remedy的“逆袭契机”?或许取决于下一次更新的诚意与效率。
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