市场研究机构Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)近日表示,《GTA 6》的发行时间已推迟至2026年5月26日,这一延期将直接冲击2025年全球视频游戏市场的增长预期,甚至可能成为后疫情时代“最疲软的市场周期之一”。
皮斯卡泰拉强调,GTA 6作为一款具有“现象级市场号召力”的超级IP,其核心价值不仅在于激活存量玩家群体,更在于通过跨世代影响力拉动主机硬件销售。他此前曾预测,该作的发布将推动PlayStation与Xbox系列主机销量激增,并带动整个游戏生态的消费扩张,甚至可能吸引部分观望中的资本重新入局游戏产业。然而,随着发行窗口的调整,他最新修正了市场展望:2025年美国游戏消费者支出或将出现5%至9%的同比下滑,这一跌幅将终结近年来游戏市场持续增长的势头。
在社交媒体平台的分析中,皮斯卡泰拉进一步指出:“GTA 6的延期并非简单的消费转移,而是直接抹除了至少50亿美元量级的潜在市场需求。”他特别提到,这类头部作品的缺席将导致主机硬件换代周期中断,第三方游戏厂商的营销资源投入也会相应收缩,形成连锁性的市场收缩效应。
尽管2025年仍有其他重量级作品计划上线——包括Take-Two旗下《无主之地4》《四海兄弟:故乡》及体育游戏矩阵、动视暴雪的新作《使命召唤》、任天堂Switch 2主机及《马力欧卡丁车 世界》新作,以及尚未证实的《战地6》传闻,但皮斯卡泰拉认为这些作品难以填补GTA 6的生态位空缺。他直言:“在行业历史上,从未有单款游戏的缺席能产生如此广泛的影响。这不仅是某款游戏的延期,而是整个游戏产业年度增长引擎的停摆。”
行业观察人士指出,GTA系列前作《GTA 5》全球销量已突破1.85亿份,其衍生内容创造的长期收益更是难以估量。此次《GTA 6》的延期不仅影响主机厂商的硬件布局,更可能迫使中小型开发商调整2025年的发行计划,从而加剧市场竞争格局的重构。