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《鸣潮》,一个两年半的练习生

时间:2023-04-28 12:18:18 作者:小爱

  如果一种模式收获了显而易见的成功,那么基于它的各种模仿和改良必将接踵而至。唯一的疑问是:为什么等到了2023年,我才看到了《鸣潮》?

  最近,制作过知名动作手游《战双帕弥什》的库洛搞的开放世界动作新游《鸣潮》开启了一次限号删档测试,放出了一个包含绝大部分游戏内容的、完成度较高的版本。玩家在这个名为“共鸣测试”的版本中终于得以一窥这款游戏的全貌。

  《鸣潮》的故事发生在一个被名为“悲鸣”的灾难停下发展脚步的世界,玩家扮演一名失去记忆的“漂泊者”,在这片生机盎然却危机四伏的土地上帮助皇龙城的人们解决各种历史遗留问题、遭遇各种幻象(怪物)和谜一般的反派角色,并在这个过程中逐渐找回记忆,接近世界的本质。

  游戏的主要特色在于剧情中主角的特殊能力:吸收声骸。漂泊者可以在击败幻象后吸收它们的力量为己所用,在游戏性上体现为玩家以一种类似于宝可梦收集的方式获得各种声骸,在战斗中使用它们的特色技能或是发挥不同声骸的搭配效果获取增益。

  既然是“开放世界动作”游戏,那我们就从“开放世界”和“动作”两个维度聊聊这款游戏(目前的状态)。

01
“还原神作”

  要谈《鸣潮》的开放世界——或者用时髦的讲法来说,大世界——《原神》是一定绕不开的。在野外内容上,抛开场景美术不谈,其中的填充物不能说和《原神》一模一样也可以说是深度借鉴了——在这一点上,库洛看样子也完全没想掩饰。

  我们不但有在地图上星罗棋布的(只含有蚊子腿的)宝箱,还有漂浮在各种阴间位置的声匣(用于提升藏品等级);而用于获得这些内容的机关和解谜也让人产生一种强烈的既视感。

  尤其是那个开启以后需要切换手枪角色打靶的机关,就连被迫切换编队时的烦躁感都得到了完美的还原,恍惚之间好像年轻了两年半。

  当然,并不是说“借鉴”本身是不好的。事实上,你能看到《鸣潮》并非“全盘接受”,而是在解谜的丰富度上做了诸多努力,从结果上来说,其中确实存在一些闪光点。

  比如,在后续地图中出现的一些有关“感应蓄能模块”的解谜显得就不那么无聊,它们中的一些提供了一个正经的逻辑思考过程,产生了一些策略深度,成功地让人在小箱庭通关后产生了更多的成就感。

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