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深耕十年手游市场后 国内厂商却开始打造端游大作

时间:2022-12-20 17:18:52 作者:Abby

  最近,一位多年未见的朋友突然滴滴我,说想配一台游戏电脑。我很惊讶,要知道在这之前,我这位朋友可以说是完全不碰电脑的人,于是我就问他是要玩什么游戏,答曰《原神》,好家伙,现在手游已经卷到需要把用户往端游平台上赶了吗。给他装完电脑之后,他看着高清4K的须弥,数着珐露珊的毛感叹道,原来电脑的画质可以这么强啊,然后继续畅游在提瓦特大陆无法自拔。吃完饭回家,我在路上不禁想到,现在就连手游玩家都开始慢慢接触PC、主机平台了,国内端游市场之后若真是靠这批玩家才逐渐回春,还挺有意思的。

  后来在网上一查,还真的有相当多的人是用端游平台在玩各种各样的跨平台手游,许多手游玩家也都表示自己想要一台高配电脑。要是放在四五年前,我是无法相信手游玩家会有这么强烈换平台的想法。所以我就总结了一些原因,看看手游玩家们为何会把目光转向端游平台。

>>>手游无法承受端游级别的画质

  近些年,大家能很明显地观察到,国内手游厂商越来越开始卷画质了。每当有新的开放世界手游PV发布时,许多玩家都会惊呼“手机会不会直接爆炸”。这不,即使是iPhone的A16,甚至最近才发布的骁龙8Gen2,在默认设置,环境较苛刻的情况下依然无法以60帧稳定运行《原神》。

  而如果一定需要拉满分辨率,那就只能牺牲大量的散热和功耗,更别说移动端的最高画质依然阉割了大量的细节,特效等等,这对于有画质追求的手游玩家来说自然是无法接受的。所以许多玩家的目光便转向了PC/主机平台,希望能得到一个画质更好的体验。我自己可是不想为了最高画质,拿着一块烫铁板玩游戏。

  随着游戏画质的提升,越来越大的游戏占用空间也不容小觑。目前3.3版本的《原神》,移动端的占用空间已经高达近20G,可以想象到之后的各大长线运营开放世界手游会有多么吃储存空间,这对于移动端来说也是相当棘手的一件事情。我自己为了在手机上装《原神》和《幻塔》,甚至还把手机重置了一下,才腾出了一些储存空间。

  云游戏虽然能解决这些问题,但目前这项技术还并不成熟,价格也不划算,还有延迟和网络问题等等,让云游戏的体验都会导致很难和真正的实机相提并论。玩家绝对不想玩个游戏还要先排半个小时队,再看着低码率的画面,忍受40ms以上的高延迟。

>>>差异巨大的操作体验

  众所周知,手游和端游的操作区别非常之大。除非是从来没有接触过或者很少接触端游的手游玩家,要不然都会认同端游的操作方式更加舒适爽快。而传统端游玩家也对于“搓玻璃”这种操作形式难以接受,更有很多玩家表示,就是因为同步上PC/主机平台,能用键鼠/手柄,才会去试一试新奇的跨平台开放世界手游。

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