
每年的TGA评选,都充满着火药味儿与戏剧性,只不过今年的似乎更有看头。
作为大作云集的一年,各种高质量的游戏治好了不少玩家的游戏ED,虽说到了年底还是要竞争“年度游戏”,但今年的玩家们可以说是心满意足,谁拿年度游戏也都能接受,而且综合来看,最后的得主无非就是《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》二选一罢了。
不过今年的TGA“玩家之声”奖项却成为了备受关注的焦点,谁都没想到,这个奖今年的火药味儿实在是太冲、要素过多,哪怕是圈外人都想吃瓜看戏。
因为《原神》和《索尼克未知边境》为了争夺第一杠上了。

这两边可谓都是厨力惊人,一个是近些年爆火的“游戏圈顶流”,一个是情怀拉满的经典IP创新之作;《索尼克未知边境》的粉丝质疑《原神》刷票、拉票,《原神》粉丝表示那我就刷给你看——最关键的是,这俩游戏本来都不被看好能摘得这个奖项,如今反而成为了榜一榜二......
其实这个奖项的投票今年看着就挺离谱的,整个投票过程总共有三轮,第一轮是老头环和战神各占9%争第一,然而到了第二轮,《索尼克》以21%的占比大幅度领先,《原神》则占14%紧追其后位列第二。

平心而论,《索尼克未知边境》的游戏质量算不上完美,但作为世嘉看家IP的全新力作以及极具分量的情怀加成,这款游戏能冲到第一也在情理之中——然而这个时候,索尼克的部分粉丝不乐意了,他们觉得《原神》的得票率上升太快,有可能是官方米哈游以游戏内奖励来诱惑引导玩家进行投票,属于“贿赂作弊”,构成不当竞争,甚至还有粉丝P图嘲讽、羞辱《原神》玩家:
