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《神领编年史》,做成手游可能更合适些

时间:2022-09-26 22:18:08 作者:阿归
No.1 游侠原创评测No.2 先从美术和剧情开始说起No.3 乏善可陈的战斗体验No.4 呆板的系统框架No.5 总结

在《神领编年史(The DioField Chronicle)》刚刚登上steam页面的时候,我就对这款游戏的介绍产生了兴趣。SE居然标榜了自己游戏的玩法,整出来一个“RTTB”,这种游戏类型倒还是闻所未闻,所谓的“深奥且即富策略性的即时战斗系统”多少勾起我对这款游戏的一些想象。

但仔细一想,这个“RTTB”相比于“RTT”也就多出了一个“Battle”,二者的关系不言而喻。作为一个非常经典的游戏类型,RTT(即时战术游戏)可谓是出道即巅峰,《盟军敢死队》是无数玩家记忆中的经典。

但由于这类游戏完全依赖优秀的战场设计和角色技能,而核心爽点则是低战损换取巨大战场胜利,这使得上帝视角+视野可见是RTT最好的选择,这类游戏在《盟军敢死队》《赏金奇兵》之后,似乎已经没有发展的余地了。

这种式微的游戏类型最近的一部优秀的作品,还是五年前的《影子战术》

这些年来一直在吃老本的SE居然在这一玩法类型上做了全新的尝试。而根据简介所说这又是一款“模拟角色游戏”,不由得让人好奇,SE葫芦里卖的什么药,RTT和RPG究竟能擦除什么样的火花?

不过steam好评率已经说明,这是一次不太成功的尝试,我在15个小时的体验中,深刻地感受到了游戏在创新道路上的踌躇。这一点你从决定游戏核心体验的战斗玩法中,就能有所体会。不过在那之前——

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