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一群学生,希望用游戏让人们关注到“阿尔茨海默症”

时间:2022-09-22 17:19:01 作者:阿归

9月21日,一款名叫《6栋301房》的游戏发售。

这一天,也是阿尔茨海默症日。

这并不是巧合,因为本作,就是一款聚焦于阿尔茨海默症患者的游戏。

早在几个月之前,《6栋301房》就公布了一个试玩demo,尽管比较简单,但呈现出的内容已经足够——足够让人们看出游戏想要传达的含义,以及游戏主体的内容、具体玩法。

虽然我已经玩过了之前的那个demo,但这次正式版公布后,我在《6栋301房》里的体验依然相当新鲜,收获的信息也很丰富。

可话还是要说在前头:你很难从传统游戏的角度出发,去判断《6栋301房》的好坏——因为在以往的评价基准里,你真的很难认为它是有趣的,甚至可以说,整个游玩过程是有意在与“有趣”背道而驰。

还是让我们从头说起吧。

游戏里的“我”,是一位阿尔茨海默病患者。

游戏中一大早醒来,看到的便是上面这样空洞的天花板。

没错,《6栋301房》采用的是分屏设计,左边你看到的单调的线条迷宫,是对阿尔茨海默症病人存在的认知障碍做出的一种模拟,而右边则是真实的场景。

作为玩家,我们所能做的,便是依靠方向键控制左边代表“注意力焦点”的小球(见两个圆环中间),在迷宫中不断穿梭,从而探索一个又一个的房间。

起床之后,像往常一样,“我”想要先去看看时间。

费了老大劲方才走通迷宫,将视野挪到了钟表上。然后开始对房间里的各种东西进行探索。我想起了医生的嘱托,早上先吃药,缓解症状之后继续探索。在房间里,我找到了当初老伴喜欢用的收音机,他养的鱼,还有自己和学生的毕业合影,出国留学的学生送给自己的贺卡……

这些故事在第一遍探索时,“我”却总是记不起来一些关键性的细节。比如送贺卡的那名学生究竟是谁,以及放在桌上的这盘听力磁带它的故事到底是什么样。直到一轮探索完毕,将这些物件完全收纳起来时,“我”才能够逐渐“想”起来有关的回忆。

之后几天的游玩内容,大致也和这些内容没有什么变化,也就是收纳的老物件略有不同而已。

这些碎片的信息在游玩时一个个陈列在我眼前,告知了“我”的身份:一名已经退休多年的英语老师。由于女儿要来接自己,所以在游戏中“五天”的可玩内容当中,需要将众多行李进行打包。

但也正是阿尔茨海默症带来的影响,才会出现游戏中的症状:每次探索房间时,看到那些老物件都感觉很熟悉,但却始终想不起来了有关它的故事,直到一天即将结束的晚上,才能想起来相应的故事。

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