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《刺客信条:幻景》创意总监Gamerant专访要点汇总!

时间:2022-09-12 17:18:50 作者:Abby

  昨天(9月11日)育碧公布了新作《刺客信条:幻景》的首个预告,游戏将于2023年发售。《刺客信条:幻景》的创意总监“Stephane Boudon”近日接受了外媒“Gamerant”的采访,以下是主要内容汇总。

  ·《刺客信条:幻景》将专注讲述9世纪时巴辛姆在巴格达的故事,游戏依然会从Animus开始,也有一个结局,但整部游戏不会有任何现代线或未来线的玩法。

  ·本作跑酷备受《刺客信条:大革命》的影响,在游戏中你能得到更加丝滑流畅的跑酷体验。

  ·本作巴格达将有四个城区,分为工业区、知识区、商业区和富人区。每个区域都各有特色主题,比方说知识区中就有最大的图书馆,而富人区中有着宫殿和官员所在地。

  ·《刺客信条:幻景》将回归传统刺客信条的潜行、暗杀、跑酷玩法,虽然用了一部分《英灵殿》中的战斗系统和玩法,但也有很大创新。

  ·《刺客信条:幻景》中有新的敌方侦测系统,敌人AI会有三种状态:警告、搜索和战斗。

  ·本作在巴格达城的搭建上煞费苦心,规模堪比《大革命》中的巴黎。我们投入了大量精力和人员,希望能复现巴格达城,同历史前行。

  ·游戏大幅减少了RPG元素,游戏体量和时长暂未确定,不过相比前作的话可能同《刺客信条:启示录》和《刺客信条:大革命》相仿。

  ·《刺客信条:幻景》最开始是打算做成《英灵殿》的DLC,在制作过程中大家看到了它的潜力,最后才单独立项制作成一款独立的游戏。

更多内容:刺客信条:幻景专题刺客信条:幻景论坛

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