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为什么这些作品能成为“中国神作”?

时间:2022-09-07 12:18:21 作者:阿归

  如果要寻找近来话题度火爆的游戏,那《黑神话:悟空》和《卧龙:苍天陨落》肯定当仁不让。稍加了解我们不难看出其共同点,脱胎于《西游记》和《三国演义》的特性,让中国人更具亲切感,同时老外们也被独特的文化属性吸引,从而海内外玩家纷纷投出了期待目光。

  尽管当今国际局势和互联网环境逐渐从兼容并济走入了奇怪方向,但对于游戏玩家来说关注作品本身似乎成了不成文共识,这不禁让人感慨那句“玩游戏的都是朋友”着实承载了诸多正能量。

  不过这个定论显然过于武断,在我国被奉为经典,但外国人不买账的游戏数不胜数,反之亦然。那么今天就让我们从一些范例出发,看看它们究竟为何成了独特的中国神作。

懵懂孩童时期的“中国神作”多是国产作品

  寻找中国神作,我们可以先把视线收束到互联网尚未如此发达的时期。当玩家没渠道接触大量游戏,很轻易就会为某款作品套上神作头衔。孩童时代的任天堂 FC 上,那些盗版 N 合一卡带里多是滥竽充数作品,但不妨碍我对着电视傻呵呵乐上半天。

  这个阶段想要找中国神作,首先要抛开经典的童年回忆,像火遍全球的《超级马力欧》《松鼠大作战》《魂斗罗》《坦克大战》……显然无法归为此类。不过仔细回想,当时几乎每个人都有专属的心头好,哪怕是邻里小圈子之间也难以互相认可,其中不乏游戏质量过硬的好作品,个人印象最深的例子当属 FC 上国产的《包青天》。

  《包青天》多少有点文不对题,因为我们控制的主人公始终是包青天的得力干将展昭,或许加个副标题“南侠传”才更为贴切。虽然比不上四大名著的流传程度,但因为电视剧的推波助澜,在我小时候包青天着实也是知名大 IP 的代表之一。因此本作在各个电玩店中都被摆到了显眼的柜台里,再配合奸商老板的大力推销,小朋友们在一众舶来品中对其产生好感也就不算奇怪。

  聊回游戏本身,《包青天》本质是一款横版动作 RPG 游戏,我们要控制展昭前往各地惩奸除恶,期间不仅各路电视剧里的反派角色会悉数登场,难度颇高的关卡设计也处处为难着年幼的朋友们。游戏中每当我们打败关底 BOSS,包公就会升堂判案虎头铡伺候之。剧情中铡美案、狸猫换太子等经典场面也是悉数回归,重现小说、电视中的情节也成了当时玩家们津津乐道的话题。

  不过以如今的目光审视,本作着实谈不上有多精良。场景设计可以看出很多经典游戏的影子,很难昧着良心说还原了中国味儿。战斗中较为宽松的判定,导致动作打击感较为薄弱。快速的下落判定,让人无法感受到南侠展昭的矫捷身手。再加上较为单调的攻击动作和单一的敌人类型,整体可玩度着实比不上同时代的诸多 FC 精品。除了品质一般之外,受限于题材本作的海外成绩基本可以忽略不计,甚至可以算是中国市场“独占”作品。

  不过这又有什么关系呢?我至今仍然对 CG 中包青天那张略显惊悚的面庞记忆深刻,与朋友一起讨论剧情的日子更是难以忘怀的美好回忆。同时期那批国产游戏《李小龙》《封神榜》《金庸群侠传》……给尚且年幼的朋友们埋下了期待国产游戏的种子,因此我们现在能将情怀投射到《仙剑奇侠传7》《太吾绘卷》《黑神话:悟空》等等游戏之上。既然如此,又何必着急收回当初给出的中国神作称号呢?

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