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为了消灭“文斗”,拳头决定监听玩家语音

时间:2022-07-14 17:18:25 作者:Vicky

队友用“草****”向您发起互动申请,请问您的选择是?

1.怼回去,键盘上还没怕过谁

2.忍了,毕竟这波是我失误

3.默不作声,游戏结束后反手点个举报。

事实上,游戏内的“文斗”,一直都是无法避免的一种情况,FPS以及MOBA这种对抗性较强的游戏更是如此,即便是PVE游戏,也会由于部分队员DPS不足或失误太多出现类似的状况。

为了打击这种现象,拳头公司准备重拳出击了。

这项行动其实早在去年就已经有所预告,用户隐私条款更新后,拳头将所谓的“语音评估”纳入了协议当中——当然,我想不少玩家跟我一样没注意到(毕竟只管点同意就好,不同意你也进不去游戏)。

经过之前的铺垫,这个系统如今要实装了。

Valorant(下称“瓦洛兰特”)官网日前发布公告,宣布了即将对玩家语音进行监听的这一消息。整个评估系统将于7月13日上线,目前只有北美地区的瓦洛兰特建立这一系统,主要目标就是为了对所谓的“破坏性行为”进行打击,确保游戏内的社交环境处于一个积极、良好、健康的氛围。

在这个评估系统的AI经过测试和锻炼后,将会在瓦洛兰特所有服务器上线。

消息一经公布,各方玩家的反应各不相同。尽管瓦洛兰特的国服还没上线(那时可能就要叫他“无畏契约”了),但依靠《英雄联盟》的影响力,这款拳头旗下的FPS游戏在国内的热度同样不低,再加上这次打击的是网络游戏普遍存在的“文斗”,无论是出于支持、反对还是看乐子的心态,这个系统在玩家群体中的反响是相当高的。

事实上,只要是玩过网游的玩家,应该都能就这个话题说两句。你可能是“施暴者”,也可能是“受害者”(无意冒犯,不过这种表述或许比较省事),但无论如何,只要你玩过竞技游戏,很可能参与过这种语言层面的交锋。

在我看来,在国内游戏中,这类战斗的重灾区,自然非《英雄联盟》莫属。你看,作为“祖安文化”的发源地,能够让一个服务器作为“嘴臭”文化的代名词,可能也只此一家了。

甚至有不少lol的头部主播,最大的特色就是“嘴臭”。观众也不是为了学技术或者什么,只是单纯来欣赏主播的“钢琴技术”。战斗进入白热化后,前职业选手死亡宣告的那句“你家在哪”更是被传为经典(线上喷人和线下PK都不可取嗷)。

“峡谷钢琴师”同台竞技

如果说游戏初期还是在和对手对线,但随着一个或两个队友掉链子,导致胜利的天平向对方倾斜,己方已经不具备和对面硬碰硬的条件时,“对线”就转换到了我方队友之间。

当然,类似的情况并不仅仅会发生在队友之间,总会有一些玩家在暴杀对面之后开启“所有人”聊天,向对方发起更为猛烈的精神攻击,然后便是好一阵唇枪舌剑,口吐芬芳……

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