文 haKuRyu
都说 RTS 凉了,这又是《帝国时代4》又是《英雄连3》的,我看水雷社一点也没有凉的迹象嘛。
言归正传,感谢世嘉的邀请,我得以体验《英雄连3》这款传奇经典 RTS 的续作。如果你正在好奇这款游戏的最终质量,那么不妨花上三五分钟,阅读一下这篇试玩体验报告。
>>>写在前面:《英雄连》是什么?
这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。
首先它的基本玩法是 RTS 类,也就是建设基地、收集资源、生产单位、击败敌人,背景设置在二战时期的欧洲战场。《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、战车、载具等单位功能繁杂,上手门槛高、策略度很深。
《英雄连》的另一个特点是跳过了收集资源这个阶段,也就是没有传统意义上的“农民”单位。玩家只要占领地图上的战略点就能自动获得资源,而生产单位所需的资源又比较多,因此玩家需要将注意力集中在前线战斗上,而非“操作这个农民去砍那棵树”这样的细节。
但这并不代表《英雄连》就完全不需要操作,因为当视角放大到班、连级的层面后,一城一地、一兵一卒的得失都非常重要,甚至一次技能的释放就有可能左右整个战局。因此概括来讲,相较《魔兽争霸》等考验操作的传统 RTS 而言,《英雄连》更注重战术性和策略性,但操作和瞬时反应能力仍然是必不可少的。
>>>《英雄连3》实机体验流程
由于世嘉仅提供了一关战役的试玩,因此本文将着重描述这一段的细节游戏体验。
刚进入战役,玩家就会被告知要扮演德国非洲军团(Afrikan Korps)的一名指挥官,支援意大利友军、击溃地图内的所有英军。世嘉和水雷社透露,非洲战役会有阿拉曼、托布鲁克等重要战场出现,一些历史上的名将也会上镜,值得期待。
不过我必须指出,《英雄连3》的画质在这个世代绝对算不上好。游戏的建模精度和反锯齿水平都不高,子弹和爆炸的特效略显廉价,建筑和战车也经常穿模。明明是 1080p 分辨率下的游戏,却给我一种 900p 的感觉,可以说是非常奇怪了。而且只要我稍微调高一点画质,或者呼叫了大范围轰炸,我的 RTX 2070 移动版显卡就会不堪重负,看来《英雄连3》的优化还有很长一段路要走……
念在它目前还没有正式发售的份上,画面问题勉强可以接受,希望水雷社之后能着重调整视觉表现吧。