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健身房大亨Konami的往日荣光 寂静岭系列回顾(上)

时间:2022-07-11 22:18:22 作者:Abby

7月3日突然来了个《寂静岭》的预告视频,尽管被耍猴多次,我还是忍不住赶忙跑去看了一下。

科乐美又赢了。

13秒的视频,内容就是《寂静岭》邪教中的一个logo,怕不又是个新款柏青哥。

不过在FUXK 之前,我看了看来源,这段13秒的LOGO展示片段,是Konami在股东会议上放出的视频。是柏青哥还是新动静,7月12日就能知道消息了。

老实说,考虑到konami此前屡次放出《寂静岭》烟雾弹,结果揭晓时要么是柏青哥,要么是品牌联动这种烂活儿,我倒也也不觉得《寂静岭》这游戏会出重制版,更别说什么新作了。当然,我倒是希望12号konami能打我的脸,毕竟这游戏最新的一作《破碎的记忆》,距今已经十年之久了。

虽然说起“寂静岭”这三个字是无人不知,无人不晓,但我相信在新一代玩家中,接触过相关作品的玩家,却是少之又少。很多人只从老玩家中听到关于《寂静岭》系列只言片语的江湖传说,却被恐怖游戏的名头和老游戏的蹩脚操作给劝退。

昔日的玩家会不自觉地将《寂静岭》与《生化危机》进行对比。虽然严格来说,二者不是一个类型,但《寂静岭》诞生之初,就和《生化危机》逃不开关系。从某种程度来说,《寂静岭》能够成就当年的辉煌,也被称为一个奇迹。

没有办法和生化危机放在一块,在我看来,首先是阵容和预算着实比不过。

在刚刚立项之时,Konami对于这个“跟一波热度”题材没抱什么太大的希望。负责制作的Team Silent成员完全是在其他项目组中的失败者东拼西凑而成,总设计师山外圭一郎、美术总编伊藤畅达、音乐负责人山冈晃,这在今天看起来闪闪发光的梦幻阵容,当年和各位一样都是对明天有些迷茫的打工人,就这样稀里糊涂地凑到了一起。

山冈晃,我的超人

而他们的目的,是要整出一款对标卡普空《生化危机》的作品。

虽然《生化1》在今天看来足够蹩脚,但作为PS平台首部销量突破百万的原创游戏,已经引起了无数游戏公司的效仿。商业气息浓厚的Konami在这方面还是非常机敏,仅仅过了几个月就开始投入《寂静岭》的开发。

外山圭一郎和三上真司的一次会谈中就曾提到

为了与《生化危机》做出区分,制作组对前辈的参考一直非常克制,甚至在一些方面刻意做出区分。正是这种创新,使得《寂静岭》很多系列招牌,从一代开始就定下了基调。

在一代中,为了和《生化危机》做出画面区分,Konami选择了全3D的画面,考虑到PS当时机能羸弱,无法加载太多图形。为了保证游玩,游戏只能让场景处于迷雾之中,尽可能少地生成场景。

室外大雾弥漫

室内,有多黑给你整多黑,能见度低就完事了

如同《生化危机》的开门动画一样,原本是为了避免加载过多,而向机能做的妥协设计反而成为了经典。《寂静岭》中的大雾环境直接奠定了游戏“表世界”中的画面基调:灰暗、朦胧。多年后的《寂静岭:暴雨》就因为画面过于清晰而遭到玩家们的不满。没雾气,也配叫“寂静岭”?

住手!这根本不是《寂静岭》

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