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索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?

时间:2022-07-11 12:18:22 作者:Abby

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  文/GameForce

  前段时间有一条新闻引起了玩家关注,索尼旗下的Guerrilla(游骑兵)工作室,未来的工作重心将围绕地平线系列和新IP开发;而旗下另一个著名FPS射击游戏系列,曾经是PlayStation主机代表作品的“杀戮地带”系列将被雪藏起来。这样的消息不禁让老玩家唏嘘,系列上一次推出新作还是随着PS4主机首发,如今索尼其它第一方独占作品都在不断涌现新作,而这个曾是主机画质最高代表的游戏,为何就这样无声无息地淡出了?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环杀手”的《杀戮地带》系列。

  时间来到本世纪初,2001年11月14日,比尔盖茨亲临美国纽约时代广场,与玩家一起见证了Xbox主机发售,同时带来了Halo(光环)这款里程碑式的作品,让玩家认识到主机原创FPS游戏的巨大魅力,643万套的销量对于新主机普及起到了巨大作用,也让微软在游戏界站稳了脚跟,有了自己的代表作品。

  之后主机平台成为了FPS游戏新的战场,索尼在2002年8月27日,推出了以美国海军海豹突击队为主题的《海豹突击队》(SOCOM),取得了365万套销量,从此尝到了第一方主机独占FPS的甜头,野心迅速膨胀,决定打造出对抗微软光环系列的王牌。

  2004年11月2日,Killzone(杀戮地带)在PS2主机发售,本作在发售前被一些媒体称为“Halo Killer”(光环杀手),游戏的故事背景设定在2357年,由于二十一世纪核战争之后,地球大部分地区已不适合人类居住,世界各国政府成立了名为UCN的联合组织,UCN同私营公司合作在半人马座阿尔法星建立了人类殖民地,这是一个由两颗行星占据的系统:一颗是物产丰富的Vekta,以矿业集团Helghan的首席执行官Philip Vekta命名;另一颗则是贫瘠荒地Helghan,以同一集团命名。

  利益的争夺最终导致大量流亡者在Helghan建立了自己的文明,在恶劣的环境下,Helghan人被迫使用呼吸器和空气罐,领导者Visari宣称Helghan人比人类更优秀,并四处宣扬基于军事化的绝对服从的价值观,在公开演讲中提出了全新的Helghast种族概念,在军方的大力支持下Visari决定反攻Vekta,而玩家则要带领自己的小队粉碎Visari的阴谋。

  游戏的故事背景和现实历史非常相似,你如果看到敌方红黑相间的标志,以及敌军的头盔造型,都会有一种似曾相识的感觉,这样的世界观比起天马行空的科幻设计,让玩家更容易体验剧情,不过在一些欧洲国家也受到了玩家抵制从而影响销量。

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