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《闪避刺客》:摇荡在霓虹灯光下的叙事者

时间:2022-06-19 22:18:03 作者:Vicky

“赛博朋克”“2D横板”“像素风”“动作冒险”,说出这些标签,不知道诸位脑海中浮现出的是什么样的画面。

至少在我打开《闪避刺客(SANABI)》前,脑子里冒出来的,是与《霓虹深渊》《武士:零》《纪元变异》中五光十色的子弹风暴与刀光剑影。

在赛博朋克世界观中,无论冷热兵器都得以随意发挥,主角性能可以随意改造,各式各样的战斗系统与角色技能都能够在这篇土壤上随意发挥。不整点战斗和RPG系统实在太可惜了。赛博题材下的阴暗世界与霓虹灯光,总能为刀光剑影与枪林弹雨添上一抹色彩。

我以同样的心态打开《闪避刺客》这款游戏,但其展现的第一幕,却着实让我眼前一亮。(物理意义)

这······你和我说是仙侠我都相信。主角的造型甚至还是古装,穿着类似我国锦衣卫的飞鱼服和大檐帽。要不是他那只巨大的机械手,我还真怀疑自己开错了一款游戏。

不过这只是游戏的教学关卡,在出了新手村后,游戏的各个场景还是足够“赛博”的。看见这些熟悉的画面,我就一心想着那些熟悉的元素:肉鸽关卡、武器改装、商店交易······

不过在游玩了两个小时之后,我才发现先前自己对这款游戏的预设实在是大错特错。

这是一款赛博朋克世界观下的平台跳跃游戏,战斗并非这款游戏的主题。

过往熟知的那些成长要素、花哨武器,统统没有,从始至终,主角唯一的武器就是那只巨大的机械手。整个游戏的核心乐趣,就构建在这只机械手上。

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