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老板加班暴揍员工?《祝你好死》的诙谐体验

时间:2022-03-24 22:22:44 作者:阿归

老子不干了!

看着堆叠如山的工作文件,死神发出不甘的怒吼。

《祝你好死(Have a nice day)》是一款2D动作类Roguelike游戏,玩家扮演的就是这位愤怒的死神。你的员工们猖獗,贪婪的收割生命,完全打破了灵魂世界的平衡以及死神的休假计划。为了恢复秩序,玩家必须拿起你值得信赖的镰刀,让你的员工们知道谁才是老板。

steam玩家评价“特别好评”

同是“肉鸽”,《祝你好死》哪里好玩?

从第一款《rogue》游戏的默默无闻,到如今恨不得是个游戏都带上“肉鸽”的标志,roguelike游戏就像是游戏厂商们集体冲业绩的最佳选择(还有一个就是开放世界…)。在大大小小的roguelike游戏爆发式增长的情况下,很多玩家逐渐有点审美疲劳了,就拿我自己来说,从刚接触时的“roguelike游戏真好玩”转变到了现在的“哦,又是个roguelike…”

怎样才能在一众同质化严重的游戏里突出重围,是现在每个roguelike游戏需要思考的事。而《祝你好死》做的最为出色的一方面,就是给我们忙碌的日子里带来了一种十分轻松解压的游戏体验。

当好老板,就要教训员工

就像文章开头说的那样,《祝你好死》讲述了一个充满想象力的故事。在这个世界,死神是Death,LNC.公司的老板,每天的工作就是审阅手下员工送过来的文件,顺便在上面盖个章,如此日复一日也没有休假,死神原本魁梧的身躯都消耗殆尽,变成一个小骷髅了…

原来是这样

变成了这样

这枯燥的工作让死神觉得自己仿佛是工厂流水线上打螺丝的996社畜们….明明我才是老板,为啥要干怎么无聊的活?这就让堂堂死神很不爽了,特别是死神每次与顽固的主管再次见面时,手下还总是一副挑衅的模样。这不把不好好办事的员工抓回去暴揍一顿,按在地上唱“公司是我家”再扣一个月工资?自此老板暴揍员工的征途开始…

除了故事剧情,游戏的画面也提供了一种轻松的氛围。作为死神的公司,此作选择了黑白两色这种经典的“死亡”色调来搭建大部分的战斗场景,这本来会让我们觉得沉闷,但制作者巧妙地利用的漫画风格,以及色彩丰富的特效表演冲淡了这种感觉,比如建筑和家具都显得圆润、抽象,遇到的灵魂、鬼怪,自己人还是要打的npc都有着可爱的造型比例;游戏里的各种光影特效也会让我们眼前一亮。

可爱的南瓜头助理,它会经常和你分享办公室的八卦。

再配上的轻松明快的音乐,让玩家们淡化了“地狱” “恶魔”之类的概念,而更像是一场常见的老板例会训话,这一下就拉近了玩家和游戏之间的距离。而且在游戏里翻身做主人,当一回暴躁老板也是很快乐的。

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