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在线人数被前作赶超,现在的《战地2042》怎么样了?

时间:2022-01-06 22:18:25 作者:阿归

“最关键的还是优化问题。”

  虽然我每天晚上还是会习惯性地打上一两把《战地风云2042》(下文简称《2042》),但是不论是从友人群里的讨论氛围还是论坛上的相关帖子,我都能非常明显地感知到这款刚发售没多久,还带着余温的游戏的热度在迅速走低。

  近几天,还出现了一些线下店惊人折扣的传闻。

图源网络,不保真

  不止是我的个人感受。尽管发售时一度在steam热销周榜连续夺冠,且在epic和steam的促销活动中都拿到了不低的折扣,但《2042》的在线人数却滑坡得相当之快:到本文刊发时间,steam仅有6800人次在线。这个数据没有计入其他平台的在线,但考虑到《2042》发售还不到两个月,也实在令人有些唏嘘。

  不过伟人说得好,没有调查就没有发言权。我并不喜欢一些听风就是雨的讨论气氛,刚好自己也是从《2042》B测体验开始一直断断续续在玩着的玩家,在这个节点,也想聊聊我在这段时间的真实游玩感受。

  当然,受限于我休闲时间里想玩的游戏比较多,留给《战地风云2042》的时间其实只有五十来个小时(B测玩了大概十几个小时,不过不计在里面了),由于是专注于步战的玩家,除了贪快速部署外几乎没有体验过载具系统。

  你完全可以说这个时长还不怎么够把这个游戏玩明白,但我现在打突破进攻方能拿到场均30击杀,摆烂瞎玩时也能确保KD高于1,基本是能够比较愉快的捞薯条的。

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