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魂味儿开放世界问题 宫崎英高用《艾尔登法环》作答

时间:2021-11-06 17:19:12 作者:Abby

  11月4日22点,所有不死人的“新年时刻”如期而至,宫崎英高所在的From Software公司公布了《艾尔登法环》实机演示视频。尽管“跌落神坛”的调侃仍旧不绝于耳,但从各大平台开启预购后销量迅速登顶的盛况,还是可以看出大家对“老贼”的信任与热情。

  实机演示虽然不能代表游戏最终质量,但看着加入其中的诸多新要素,我已经想要一觉睡到2022 年 2 月 25 日,这没有《艾尔登法环》的生活实在太煎熬了!!!玩笑归玩笑,既然没有时光机,我们就借机分析一下此次放出的视频中究竟藏着多少“宫崎英高的善意”。

丰富Z轴的探索要素,三维世界地图更具可玩性

  《艾尔登法环》的主人公被称为“褪色者”,看到ta不仅拥有灵活的膝盖,还能召唤坐骑,隔壁不死人和老猎人都馋哭了......是的,与此前的猜测不同,这次玩家控制的角色和坐骑都将拥有“完整”的跳跃能力,并且乘骑状态下还能踏入气流大幅跳跃快速移动,游戏的Z轴也放置了更多可探索元素。

  跳跃对开放世界游戏而言是必要的功能,最为直观的就是对地图设计的影响。在此前的“魂”系列中,我们基本需要脚踏实地进行探索,纵深地图大多被设置为通往隐藏区域的捷径或无关紧要的链接场景。整体构架上可以嗅到大型银河恶魔城地图的味道,需要重复探索,不过目的并非隐藏房间和道具,而是解锁捷径,帮助玩家更方便地反复挑战BOSS。

  开放世界游戏丰富地图的纵深结构势在必行,毕竟游戏核心玩法应当是自由地探索这个世界,而不是纠结于某个区域的某条捷径。官方也强调“交界地”这张大地图中每个角落都隐藏着秘密,鼓励玩家进行全面探索。

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