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即便经历过“泰坦陨落6” 我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

时间:2021-10-15 12:18:51 作者:Abby

  《仙剑奇侠传七》即将于10月15日中午12点正式解锁,预购玩家解锁时间为上午10点。此前公布的宣传视频透露,本作中除了主人公月清疏、修吾之外,系列前作中的重要角色重楼、沈欺霜也将登场亮相,历代的经典招式“剑神”“酒神咒”,以及“画妖”等怪物的出现也立刻拉满了情怀。观察近期的社交媒体不难发现,玩家们依然对这个国产仙侠IP饱含爱意,但“情怀”加持似乎成了无法忽视的购买驱动力。

  回忆童年我们与“仙剑”系列结缘,实际并非特殊情感加持下的一时冲动,甚至说是凭借作品质量口耳相传,造就了当时中国游戏玩家人均仙剑迷的盛世并无夸张之处。时至今日,“仙剑”系列沦为情怀产品是否利好IP价值难以判断,但不可否认的是曾经引以为豪的游戏质量总体呈下坡趋势。

  新作发售在即,让我们一起聊聊在尚无情怀滤镜,乃至90年代互联网尚不发达时,我们为何爱上了《仙剑奇侠传》,以及对于《仙剑奇侠传七》又有何种期待。

或许称得上划时代的中文RPG《仙剑奇侠传》!

  尽管初代“仙剑”发售于1995年,但姑且让我们将时间线拉回1997年,这一年中国大陆发行了《仙剑奇侠传98柔情版》,相信也是大多数朋友第一次接触到的版本。制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时的心情融合在了里面……”或许他也未曾设想,一次失恋竟然间接铸造了国产游戏的一座里程碑。

  聊回游戏本身,以当时的评判标准它无疑是超前的。使用45度角斜式视角,在2D游戏大行其道的90年代打造出了类3D效果的画面。战斗系统采用了比较传统的日式RPG回合制,游戏中的迷宫也成为了系列特色。同时极强可控性的明雷遇敌、等级控制等系统,则让游戏迸发出独特味道。

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