《BeamNG》一直是车辆碰撞物理模拟领域的标杆。围绕汽车驾驶、碰撞和自由玩法,该作提供了相当完整且多样的游戏内容。自2015年正式推出后,游戏长期支持Windows和Linux平台。当地时间5月28日,官方宣布将登陆索尼PlayStation平台。
《BeamNG》CEO Thomas Fischer 介绍道:“在游戏中,车辆的每一个部件都会以节点和梁结构网络的形式单独模拟。受力后,这些结构可以弯曲、变形,甚至在压力过大时直接断裂。因此,车辆行为并非脚本预设的结果,而是来自无数细微交互。游戏也因此能够呈现接近真实的操控动态,并实现极其精确的损伤建模。所有计算都发生得非常快,物理引擎以2kHz的频率更新,意味着车辆每秒会被完整重新评估2000次。”

正因如此,《BeamNG》的物理反馈会实时对应玩家在屏幕上制造的情境。玩家看到的不是预先录制好的过场动画,而是亲手触发的结果;每次将车辆带入不同情境,碰撞和损伤表现都会独一无二。此外,游戏还非常适合模组和扩展内容,玩家可以创作各种车辆,尤其是支持导入来自车辆创作游戏《Automation》中制作的车型。