在Rebel Wolves工作室即将推出的黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》中,“恶名”不仅仅是破坏主角科恩与布伦西斯及其追随者关系的一种负面属性。创意总监马特乌什·托马什凯维奇近日透露,恶名实际上是一种“生活方式”——它会让世界变得更具敌意,但同时也会吸引意想不到的势力站到你这边,例如抵抗组织。

托马什凯维奇进一步解释了游戏的高度互动性设计。“我们会以更细致的层面分别追踪你所做的每一个决定,”他说,“NPC可能会记住你的某些特定行为,并在其他地方对此做出反应。因此,游戏对你的行动有着很高的反应性。”

他还强调,玩家不仅可以通过对话来建立关系,更可以通过实际行动来构建。“我们设计了大量不同的活动和任务。其中一些是宏大的战斗或魔法对决,另一些则更为细腻或平静——你会遇到可以交谈的人,或者可以为他们做些什么,从而建立关系。”

值得一提的是,这些关系也延伸到了布伦西斯手下的副头目身上,例如“黑暗女士”克桑特。如果科恩完成了她的支线任务,原本必败的正面交锋结果可能会发生改变。而触发这一变化的前提,正是不断提升自己的恶名值——去做那些她不愿意做的事情。

《黎明行者之血》将于9月3日正式发售。据官方透露,一次不跳过任何内容的典型通关流程大约需要50小时,这远远超过了Rebel Wolves最初计划的时间。届时玩家将亲自体验这个高互动性的黑暗世界。
游侠晚报:黑客voices38工作动向 Xbox有意回归独占?