在近期的媒体简报会上,《深海迷航2》首席设计师 Anthony Gallegos 透露,开发团队收到了来自某个国家玩家“压倒性”的反馈,希望能在游戏中制造武器以自卫。但 Gallegos 直言这让他感到意外:“天哪,感觉这部分玩家完全误解了初代《深海迷航》想要传达的氛围。”


Gallegos 解释称,工作室创始人曾因美国桑迪胡克小学枪击案深受触动,从而确立了系列“拒绝暴力”的基调。在续作中,虽然海洋生物会因环境异变“Bloom”而变得极具攻击性,但团队依然不希望玩家通过“猎杀利维坦”来解决问题。


开发团队坚持认为,游戏的乐趣在于学习如何适应和共存,而非成为征服者。为此,游戏将提供声波干扰等非致命工具来帮助玩家驱赶生物,而不是消灭它们。Gallegos 坦言,虽然这可能会成为争议点,但他们更希望挑战玩家去思考“如何避开威胁”,而非“如何扣动扳机”。


不能造枪造炮,只能靠“躲猫猫”和干扰器在深海求生,这种绝对的和平主义设定会让你觉得更有沉浸感,还是少了点安全感?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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