在《杀戮尖塔2》发售至今,不知道多少次的差评风波已经让我产生异样的情愫:不管这款游戏身上再发生什么,我都会毫无波澜地接受它了。
事实证明,有时候互联网总是能刷新人的下限,《杀戮尖塔2》在5月6日到5月8日期间,突然激增数千条差评,直到5月11日,游戏好评率跌至“多半差评”,并一度触发Steam的评论熔断机制,导致评论区被暂时关闭。

与先前的差评风波不同,这次涌入了很多刷差评的账号——购买游戏不足24h,评价完快速退款。导致这一原因的不是某次更新又犯了众怒,而是源于玩家们在游戏最后的致谢名单中,发现一位知名的“觉醒主义者”Anita Sarkeesian担任了“叙事设计顾问”。

这一事实让外国网友们群情激愤,他们认为这代表着《杀戮尖塔2》的开发团队公开支持游戏中的“觉醒文化”。国内网友或许很多人并不了解游戏中的“觉醒文化”具体指什么,这个概念被定义为,在游戏中过分追求社会正义、多元化色彩、政治正确或过分现实的设计表达。
在国外游戏“政治正确”盛行的时代,为何偏偏《杀戮尖塔2》中出现这样一位人物,就让国外网友破防至此,而那些带有更明确“觉醒文化”的大作反而会被溺爱呢?

第一个原因便是,作为独立游戏工作室,网友们认为恰恰因为没有背靠资本,他们在这些敏感话题上更加自由,不像大型厂商那样,有时候不得不加入一些“觉醒文化”来为自身游戏增加商业价值。
独立游戏,加上身份敏感的叙事设计顾问,这一切在部分玩家眼里看来,便是站队了“觉醒文化”,是不能容忍的。
另一个原因,便是Anita Sarkeesian在国外游戏社区过分具有争议性的身份。她最早为网友熟知是在2012年,她通过众筹发起了名为《游戏情节与女性》的系列视频。

在这些视频中,她相当大胆地以女性主义视角分析游戏中女性角色的塑造方式,批判了游戏中的女性形象的刻板化,也曾指出如《生化危机》系列中女性的穿着不符合游戏背景。
很多网友认为,游戏中的女性角色越发被塑造得刻意丑化,Anita Sarkeesian几乎要负一半以上的责任。并且有人指出她的行为本质上是在敛财,因为目前她的栏目已经关闭,理由是“累了”。
关于这位女性的具体事宜并不是我今天想讨论的,我想说的是一款游戏的评判标准是否应该更理性地看待?

首先《杀戮尖塔2》的游戏内容并没有任何偏激的论调,Anita Sarkeesian的个人形象虽然具有争议,却并非原则性过错人物。国外网友却刻意针对《杀戮尖塔2》的围剿,似乎理由并不够站得住脚,也让我想到那些曾经嘲讽中国玩家给出《丝之歌》差评的国外网友。

至少中国玩家打出差评的时候真的玩了游戏,我们多数时候都是针对自身游戏体验后的感受,给出评价,而不是看到一个敏感的标签就唾骂。
作为一个从前作就开始爬塔的玩家,其实我并不在乎这款游戏中是否有多元化思想的人加入。只要开发团队把握好了自身游戏质量,并且在游戏思想表达方面,也做好了相应的把控,那么这款游戏就是好游戏。

相信《杀戮尖塔》系列,在每个肉鸽玩家心中都有着相当高的地位,它开创性的玩法、极具吸引力的设计以及游戏社区的氛围,都为我带来过非常动人的体验。
如果因为一个“叙事设计顾问”就足以毁掉这款游戏的话,那实在太过可悲。我们无数次呼吁开发团队更关注游戏本身,做一款好游戏出来,在这个过程当中或许玩家也更应该关注游戏自身。因为舆论而被中伤的好游戏,我见过的不止一个。

最后,游戏行业的发展之下,必然会有多元化的声音出现,我支持不同思想的人选择不同的游戏。可以有认为女性角色不一定需要美的玩家与开发者,但是也把优雅夺目的女孩还给游戏。国外网友的过激反应,或许也是因为现在太多游戏都把“政治正确”当成了必备标签。
事实上玩家们需要的,是真正的多元,是所有对游戏有需求的玩家,都能玩到自己想要的。

游戏,本该服务于人。