近期,随着《GTA 6》预计在今年11月发售的日子越来越近,游戏界关于R星(Rockstar Games)内部可能再次开启“强制加班”模式的传闻不绝于耳。对此,Take-Two Interactive的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日在接受采访时给出了明确且强硬的回应:“绝对不可能。”

泽尔尼克否认了高强度加班是公司的运营模式,并打了一个相当接地气的比方来解释目前的开发状态。他将游戏开发比作“做家庭作业”:“这就像我上大学的时候,我从不需要通宵熬夜,因为我总是能按时完成作业。只要你把自己的本职工作做好了,就不需要熬夜突击。”

他进一步强调,Take-Two的政策始终是质量优先。如果游戏尚未打磨完成,公司宁愿选择延期发售,也不会强制员工通过透支身体来赶进度。这一表态不仅有力回击了外界关于“加班文化”的质疑,也侧面印证了《GTA 6》目前的开发工作已处于最终收尾阶段,进度一切尽在掌握。看来,R星正致力于在保持团队健康工作节奏的同时,确保这款十年磨一剑的神作能以最完美的姿态与玩家见面。




用“按时交作业就不需要熬夜”来形容3A大作的开发,这位CEO的心态确实很稳。你觉得《GTA 6》能真正做到不加班、不跳票,在今年11月准时发售吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!