近日,据博主@legionlooterana透露,Insomniac Games正在开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》将不会沿袭《蜘蛛侠》系列的开放世界设计,转而采用类似《战神》或《古墓丽影》的“宽线性”结构。这一设计转向引发了玩家社区的广泛关注。

分析认为,摒弃开放世界将为游戏带来多重提升。首先,开发团队无需实时渲染庞大的城市地图,可将更多资源集中于角色建模、光影效果和细节打磨。其次,线性结构告别了开放世界中常见的重复性支线任务,剧情节奏更加紧凑,关卡数量虽少但质量更高。此外,更可控的关卡设计也便于植入震撼的脚本演出,增强叙事感染力。

消息传出后,玩家群体反响热烈,支持声音占据主流。有玩家指出:“蜘蛛侠的移动方式决定了他必须搭配开放世界,但金刚狼显然不适合在街上闲逛,《战神》那样的设计才完美。”不少玩家坦言对泛滥的开放世界已感到审美疲劳,更渴望《最后生还者》式的高叙事密度与沉浸体验。还有老玩家表示,《漫威蜘蛛侠2》主线通关后开放世界内容略显乏味,因此对《金刚狼》的转变感到欣慰。

目前Insomniac尚未就游戏具体细节做出官方回应,但“宽线性”方向已获得大量玩家认可。