微软近年推行的跨平台策略一度引发忠实Xbox粉丝的困惑——将自家独占游戏投放至竞争对手索尼的主机平台,看似有悖常理。然而最新数据表明,这一策略已取得相当可观的财务回报。

根据分析机构Alinea Analytics发布的报告,微软旗下多款游戏在PS5平台销售后,扣除索尼抽取的数字商店分成,实际到手的收入高达6.67亿美元。换句话说,PS5玩家用真金白银,给微软贡献了将近七亿美元的纯收入。

更值得一提的是,这个数字还不包括《使命召唤》和《暗黑破坏神4》这两大吸金巨兽。若算上它们的微交易和销售收入,总额恐怕会轻松突破十亿美元大关。

从具体游戏销量来看,赛车游戏《极限竞速:地平线5》一骑绝尘,在PS5上卖出了580万份;《盗贼之海》以270万份位居第二;而刚刚推出的《上古卷轴4:湮灭 重制版》也表现不俗,斩获120万份。其他如《禁闭求生》(约77万)、《战争机器:重装上阵》(约70万)同样交出了不错的成绩单。

新作方面,《夺宝奇兵:古老之圈》和《毁灭战士:黑暗时代》均突破了50万份销量。而备受关注的《星空》则因首发时技术问题频发,只卖出了20多万份,与预期有差距。小众作品如《神话时代:重述》(12万)和《微软飞行模拟2024》(25万)则相对平淡。

事实证明,独占策略不再是唯一出路。微软用一组实打实的收入数字告诉行业:把游戏卖到对手的主机上,照样能赚得盆满钵满。对于正在考虑转型的发行商而言,这无疑是一针强心剂。