近期,社交媒体上一则对比东西方游戏演员表现的帖子引发广泛关注与讨论。发帖人通过比较《剑星》主角伊娃的体模与《守望先锋》新英雄安燃的配音演员,揭示了两者在角色相关表态上的明显差异。

据帖文内容,韩国模特申才恩(伊娃体模)在参与相关活动时仅简短表示“很高兴能代表这个角色,谢谢”,此后未再发表更多声明,态度简洁而谦逊。相比之下,美国配音演员Fareeha Andersen(安燃配音)在参与角色工作后,不仅撰写了自传《我,我,我》,还时常表现出莫名的愤怒情绪,与前者形成鲜明对比。

申才恩因其形象与游戏角色高度契合而受到关注,此前也曾凭借还原角色的Cos造型引发热议。Fareeha Andersen则曾因病失声一年,康复后获得为安燃配音的机会,并公开支持暴雪对该角色的造型重设计划,相关举动在社区中引发较大反响。
该对比内容发布后,迅速吸引大量玩家参与讨论。有玩家直言批评部分西方游戏演员的表现,称“并非LGBTQ+,就是丑又自恋”。也有玩家从行业环境角度分析,认为问题根源不在于西方游戏开发者本身,而在于干预游戏产业的女权主义与DEI(多元、公平与包容)理念的过度介入,称“在DEI和女权主义之前,她们曾经过得非常好”。另有玩家建议调整演员筛选标准,指出“也许如果他们停止雇佣那些讨厌自己、讨厌他人、讨厌人类和讨厌玩家的人,问题就能解决”。



近年来,东西方游戏在角色塑造与演员选择上的差异已多次引发讨论。部分玩家认为,东方游戏更注重角色形象的贴合度与演员的谦逊态度,而西方游戏在DEI及女权主义等理念影响下,相关呈现逐渐偏离玩家预期。那么,你觉得两者之间是文化影响导致的表达差异吗?一起聊聊吧。