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《原神》又赢了?索尼前高管:劳动法不允许"那样"加班

时间:2026-04-28 08:53:24 作者:小爱

  日本游戏产业正面临一场关于效率与文化的深刻反思。索尼PlayStation前高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近期公开表示,日本开发者在开发速度上已难以跟上中国同行的步伐。他以《原神》开发商米哈游(miHoYo)为例,指出中国工作室拥有“令人惊叹”的开发速度和灵活的人员调配能力。

  吉田修平认为,这种高效背后是中国独特的开发环境,即能够组建庞大团队并让员工投入长时间工作。他坦言,这种模式在日本不仅难以复制,甚至可能触及劳动法规的红线。这揭示了一个尖锐的现实:《原神》的成功,部分源于其背后高强度、大规模的人力投入,而这正是当前日本法律和社会环境所限制的。

  此番言论引发了业界对中日游戏产业不同发展路径的讨论。日本工作室或许需要探索一条不同于“人力密集型”的道路,在创意和精细化运营上寻找新的突破口。

  你认为游戏开发的“速度”和“规模”是决定成功的关键吗?《原神》难道真是国产之光?欢迎在评论区分享你的看法!

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