据wccftech报道,索尼首席系统架构师Mark Cerny近日向Digital Foundry透露,基于索尼与AMD联合研发的“等效帧生成库”技术,未来有望登陆PlayStation平台,但明确表示今年内不会有相关更新。

Cerny同时澄清,本周刚在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,采用了与AMD最新超分辨率技术FSR 4.1相同的核心算法,而帧生成技术同样源自双方更大规模的合作项目。索尼尚未明确该技术会率先登陆哪一平台,Cerny在表述中使用的是“PlayStation平台”,而非特指PS5 Pro,这意味着其可能通过未来PS5 Pro的更新、下一代PlayStation主机,或两者同步实现。

需要说明的是,已有《不朽者传奇》《第一后裔》等PS5游戏通过AMD FSR 3实现了帧生成功能,但索尼即将推出的官方版本将更为先进,预计将集成类似FSR Redstone中基于机器学习的改进,旨在大幅减少画面伪影与拖影等问题。