由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于3月20日正式发售,登陆PC、PS5和XSX平台。随着游戏媒体评测的解禁,截至发稿,其在Metacritic(M站)上已收录94份媒体评价,其中63条为好评,21条为中评,仅1条为差评,其余为未打分状态。

这唯一的一条差评来自媒体Critical Hits,给出了45/100的评分。该媒体在评语中指出,《红色沙漠》凭借其雄心勃勃的开放世界设定吸引了大量关注,但整体体验未能达到预期。他们认为游戏的叙事令人困惑,角色缺乏吸引力,任务设计也类似于千篇一律的MMO跑腿内容。

评语还提到:“战斗系统看似机制丰富,但深度不足,存在人为制造的难度陡增以及操作响应迟钝的问题。尽管游戏在画面表现和探索自由度方面表现出色,但美术风格、Bug以及部分设计决策上的问题,使得整个作品呈现出‘体量庞大却内容空洞’的感觉。”
当绝大多数媒体给出好评时,这唯一一条差评引发了玩家和业内的讨论——它是少数派发出的清醒声音,还是单纯的评价失准?尤其是“庞大却空洞”这样的评价,正是近年来不少开放世界游戏被反复提及的通病。这场关于游戏评价的讨论,或许才刚刚开始。